Problém s hrou videohry souvisí s emočním utrpením u dospívajících (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Článek v angličtině, španělštině]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstraktní

Problémové použití videoher je rostoucí rizikové chování. Vysoká expozice adolescentů videohrám je spojena s řadou poruch, ale vztah mezi problémovým hraním videoher a emocionální pohodou není znám. Cílem studie je analyzovat problémové hraní videoher u vzorku adolescentů a zjistit, zda existují rozdíly mezi online a offline hráči, kromě zkoumání jeho vztahu s úzkostí a depresivní symptomatologií. Ukázka adolescentů (N = 380) dokončila vlastní zprávy o měření využití videoher a příznaků úzkosti a deprese.

Zjistili jsme, že 7.4% žen a 30% mužů lze považovat za hraní na problémové úrovni. Online hráči měli téměř 12krát větší pravděpodobnost, že budou hrát s vyšší frekvencí než offline hráči (χ2 (1, 267) = 72.72, p <001, OR = 11.63, 95% CI [6.31; 21.43]). Muži hrají častěji a více online (χ2 (1, 267) = 50.85, p <001, OR = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), s jasným vztahem mezi problémovým hraním videohry a úzkostí ( r = 24; p <001). U žen existuje vztah mezi problémovým hraním videohry a depresí (r = 19; p <05). Naše zjištění přispívají k lepšímu pochopení psychologických proměnných, které se podílejí na problémovém hraní videoher. Navrhuje se implementace strategií, aby se zabránilo patologickému hraní a souvisejícím problémům.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745