Problémové videohry jako emocionální strategie zvládání: Důkaz ze vzorku MMORPG hráčů (2019)

J Behav Addict. 2019 Únor 11: 1-10. dva: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MUDr1, Giardina A.1, Giordano C.1, Coco GL1, Tosto C.2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Abstraktní

POZADÍ:

Pozitivní vztah mezi problematickou hrou a motivací k eskapizmu hrát videohry byl dobře zaveden, což naznačuje, že problémové hry mohou vyplývat z pokusů o řešení negativních emocí. Dosud však žádná studie nezkoumala, jak dysregulace emocí ovlivňuje jak eskapizační motivy, tak problematické herní vzorce.

Metody:

Obtíže v regulaci emocí, útěku a problematickém zapojení do videoher byly hodnoceny ve vzorku hráčů 390 World of Warcraft. Pro testování hypotézy, že escapism zprostředkovává vztah mezi poruchami regulace emocí a problematickým hraním, byl použit rámec pro modelování strukturálních rovnic.

Výsledky:

Statistické analýzy ukázaly, že obtíže v regulaci emocí předpovídaly jak eskapizační motivy, tak problematické hraní, a že tento vztah částečně zprostředkovával útěk.

ZÁVĚR:

Naše zjištění podporují názor, že problematičtí hráči pravděpodobně uniknou v online hrách jako maladaptivní strategie zvládání nepříznivých emocionálních zážitků.

KEYWORDS: Internetová herní porucha; MMORPG; regulace emocí; útěk; herní porucha; problematické hraní

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02