Sensation Seeking a on-line závislost na gamingu u dospívajících: moderovaný model mediací pozitivních afektivních asociací a impulsivity (2017)

. 2017; 8: 699.

Publikováno online 2017 May 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Abstraktní

Na základě modelu duálních systémů (; ) a model biosociálních vlivů () při hledání senzace adolescentů a problémovém chování, tato studie zkoumala, jak (afektivní asociace s online hrami jako prostředník) a kdy (impulsivita jako moderátor) senzace hledající vliv na závislost online her v adolescenci. Celkem čínských adolescentů 375 (průměrný věk = 16.02 let, SD = 0.85) z jižní Číny vyplnili anonymní dotazníky týkající se vyhledávání pocitů, pozitivních afektivních asociací s online hrami, impulzivity a závislosti na hraní online. Naše zjištění odhalila, že vyhledávání pocitů, pozitivní afektivní asociace s online hrami a impulzivita byly významně a pozitivně spojeny s závislostí na hraní online u adolescentů. Pozitivní afektivní asociace zprostředkovaly vztah mezi hledáním senzací a závislostí na hraní online. Impulzivita dále zmírnila vztah mezi pozitivními afektivními asociacemi a závislostí online her, takže asociace mezi pozitivním afektivním sdružením a závislostí online her byla silnější pro vysokou než pro adolescenty s nízkou impulsivitou. Tato zjištění podtrhují důležitost integrace modelu biosociálních vlivů a modelu duálních systémů pro pochopení toho, jak a kdy hledání citů ovlivňuje adolescentní závislost na online hraní.

Klíčová slova: vyhledávání pocitů, pozitivní afektivní asociace, impulzivita, online herní závislost, dospívání

Úvod

Vzhledem k tomu, že stále více lidí má pohodlný přístup k vysokorychlostnímu internetu, stává se online hraní her stále populárnější, zejména mezi adolescenty. S rostoucí popularitou online her roste i obava z nadměrného používání. Stejně jako závislost na alkoholu nebo drogách i návykové hráče vykazují několik klasických známek závislosti, včetně toho, že se zabývají počítačovými hrami, odstoupením od společenského života, hraním her, používáním her k úniku z tlaku ve skutečném světě (; ; ). Závislost na online hazardních hrách se stala vážným problémem veřejného zdraví na celém světě, zejména v Číně a dalších asijských zemích (). Je naléhavě nutné pochopit psychologické mechanismy závislosti na online hraní, které jsou základem prevence a intervence.

Závislost na internetu je spojena se zvýšenou prevalencí externalizujících problémových chování (např. Užívání návykových látek a pohlavní styk; ; ) a internalizace problémového chování (např. deprese a sociální úzkost; ). Ukázalo se, že tato problémová chování významně souvisejí s hledáním senzací (; ; ; ). Hledání pocitů popisuje ochotu a kroky riskování k získání nových a vysoce stimulujících zážitků (; ). Je to zajímavý rys osobnosti, který může sloužit jako rizikový a ochranný faktor pro určité problémové chování (). Přestože se hromadí důkazy o pozitivním účinku vyhledávání citů na závislost na internetu u adolescentů (; , ; ), několik studií zkoumalo vztah mezi hledáním senzací a závislostí na hraní online (). Navíc zůstává do značné míry nejasné, jak (tj. Zprostředkující mechanismus) a kdy (tj. Moderující mechanismus) ovlivňuje senzace snaha ovlivnit závislost na hraní online her. Řešení těchto otázek je klíčem nejen k pochopení etiologie závislosti na online hraní, ale také k rozvoji účinných intervenčních programů ().

Afektivní asociace jako prostředník

Biosociálně ovlivňující model adolescentního problémového chování () navrhl, že vyhledávání citů dospívajících může ovlivnit jejich afektivní vztahy s chováním, což může dále ovlivnit jejich riskování. Následující , afektivní asociace odkazují na pocity spojené se specifickým podnětem nebo chováním. V souladu s tímto teoretickým rámcem několik studií prokázalo, že pozitivní asociace s rizikovým chováním se objevily jako významný mediátor senzace usilující o užívání drog () a užívání alkoholu (). Existuje však potřeba empirického výzkumu, který by prozkoumal, zda lze tento model použít pro závislost na hraní online v dospívání.

Některé nepřímé důkazy naznačují, že pozitivní afektivní asociace zprostředkovávají vztah mezi hledáním senzací a závislostí na hraní online v dospívání. Pozitivní reakce (včetně kognitivních a sociálně-afektivních) na novost a stimulující zážitky byly podstatnou součástí definice hledání citů (). Nedávné důkazy také ukázaly, že hráči s vysokým hledáním senzace shledali počítačové hry zábavnější než hráči s hledáním s nízkým citem (). Na druhé straně nedávné studie ukázaly, že pozitivní afektivní asociace mohou ovlivnit něčí návykové chování (; ). Například, zjistil, že vnímané potěšení a související pozitivní vliv pozitivně ovlivnily vývoj nadměrného používání online her. uvedl, že přitažlivost online her pozitivně souvisí s závislostí na hraní online. Dohromady může být vyhledávání pocitů spojeno s pozitivními asociacemi s online hrami, což je zase spojeno s závislostí na hraní online. Dosud však žádné známé studie dosud přímo nezkoumaly zprostředkovatelskou roli pozitivních afektivních asociací s online hrami ve spojení mezi hledáním senzací a závislostí na hraní online v dospívání.

Impulzivita jako moderátorka

Na základě zjištění o neuroimagingu u lidí, model duálních systémů (; ) bylo vyvinuto s cílem vysvětlit, proč se adolescenti zabývají problematickým chováním. Zvyšující se problematické chování v adolescenci je produktem vyspělejšího limbického (socioemotního) systému, který vyhrává v prefrontálním (kognitivním řízení) systému (; ). Stále více výzkumů začalo spojovat změny nervových systémů se změnami chování v dospívání (; ; ; ; ). Například průřez () a podélné () výzkum ukázal, že věkové rozdíly v hledání citů a impulsivita odpovídají věkovým rozdílům v neuromotorických systémech socioemotní a kognitivní kontroly. uvedli, že změny ve vyhledávání a impulzivitě spojené s věkem byly spojeny se změnami v užívání látek. Tato zjištění poskytují behaviorální důkazy pro model duálních systémů. Tyto studie však přímo netestovaly, jak tyto dva systémy interagují, aby ovlivnily problematické chování adolescentů. Zatímco se zdá, že hledání citů pramení z citlivosti socio-emocionálního systému na afektivní narážky, impulsivita se navrhuje, aby vycházela ze špatného výkonu kognitivního kontrolního systému (; ; ). Tato studie představila proměnnou impulsivity a zkoumala, zda impulzivita zmírňuje vztah mezi socio-emocionálním systémem a problémovým chováním, přímo testuje, jak interagují socioemotivní a kognitivní kontrolní systémy, aby ovlivnily závislost hráčů na online hraní.

O moderující roli impulsivity ve spojení mezi afektivními asociacemi a závislostí na hraní online je v současné době málo známo, navzdory značným důkazům naznačujícím, že impulzivita zmírňuje vztah mezi proměnnými ovlivňujícími a pitím (; ). Například, ukázali roli impulsivity jako moderátora vztahu mezi pozitivní afektivitou a konzumací alkoholu. V nedávné studii byla jako moderátorka dopadu implicitních afektivních asociací na konzumaci alkoholu navržena sebekontrola (která vykazuje koncepční překrývání s impulzivitou) (). Na základě těchto výše uvedených zjištění a modelu duálních systémů je rozumné usoudit, že impulzivita zmírňuje vztah mezi afektivními asociacemi s online hrami a závislostí na hraní online.

Stručně řečeno, na základě biosociálního modelu chování adolescentních problémových chování a modelu duálních systémů se současná studie snažila odhalit základní mechanismy vztahu mezi hledáním senzace a závislostí na hraní online se dvěma konkrétními cíli: (1), aby se prozkoumalo, zda afektivní asociace s online hrami zprostředkovávají vztah mezi hledáním senzace a závislostí na hraní online adolescentů a (2), aby otestovaly, zda je vztah mezi afektivními asociacemi a závislostí na hraní online zmírněn individuálním znakem impulzivity. Proto lze navrhnout dvě hypotézy takto:

  • jednoduchý 
    Hypotéza 1: Hledání pocitů by zvýšilo pozitivní afektivní asociace s online hrami, což zase přispívá k závislosti na hraní online v dospívání.
  • jednoduchý 
    Hypotéza 2: individuální charakteristika impulzivity by zmírnila dopad pozitivních afektivních asociací na závislost na hraní online, takže vztah mezi pozitivními afektivními asociacemi a závislostí na hraní online by byl silnější pro dospívající s vysokou ve srovnání s nízkou impulzivitou.

Kromě toho chybí důkazy o tom, zda vztah mezi hledáním citů a pozitivními afektivními asociacemi nebo vztah mezi hledáním pocitů a závislostí na hraní online je zmírněn impulzivitou. Nenavrhujeme tedy konkrétní hypotézy týkající se těchto vztahů.

Materiály a metody

Vzorek

Muži adolescenti jsou zvláště ohroženi závislostí na hraní online (; ; ). Aby bylo možné pro tuto skupinu přesněji odvodit, byla tato studie provedena pouze na mužských dospívajících. Původní vzorek sestával z dospívajících mužů 413 z platové třídy 10 a 11 v jižní Číně. Z nich byly vyloučeny 38 (9.2%), protože neměly žádné zkušenosti s hraním online her, což vedlo k současnému vzorku adolescentů 375. Průměrný věk tohoto vzorku byl 16.02 let (SD, 0.85 let), od 15 do 17 let.

Opatření

Hledání senzace

Hledání citů dospívajících bylo hodnoceno krátkou formou stupnice vyhledávání pocitů, která prokázala spolehlivost a platnost (; ). Skládá se ze šesti položek, které jsou hodnoceny v šestibodové stupnici od 1 (téměř vždy nepravdivý) až po 6 (téměř vždy pravdivý). Vyšší prostředky představují vyšší úrovně hledání citů. Cronbachovo α pro tento vzorek bylo 0.68.

Impulsivita

Impulzivita adolescentů byla hodnocena třemi šesti-dílnými stupnicemi z Barrattovy škály impulsivity, verze 11 () také použito v . Pro sestavení čínské verze měření byly provedeny postupy dopředného a zpětného překladu. Každá položka byla hodnocena ve čtyřbodové stupnici od 1 (zřídka / nikdy) do 4 (téměř vždy / vždy). Dílčí škály byly zprůměrovány tak, aby tvořily celkové skóre impulsivity. Vyšší průměr představuje vyšší úroveň impulzivity. Cronbachův α koeficient pro tento vzorek byl 0.65.

Afektivní asociace

V pilotní studii jsme použili míru fondu vlivů vyvinutou společností měřit vliv na online hry (nebo hraní her). Bylo přijato 50 hráčů online her (46 samec; průměrný věk ± SD, 17 ± 2.03). Byli požádáni, aby nahlásili první tři slova, která mi přišla na mysl, když jim bylo řečeno, aby vymysleli online hraní. Poté každé slovo ohodnotili na pětibodové stupnici od velmi negativního po velmi pozitivní. Prvních sedm nejčastějších slov uvedených těmito hráči byla šťastná, zajímavá, atraktivní, oblíbená, relaxační, soustředěná a známá. Poté jsme použili těchto sedm slov k vytvoření vět v této studii. Například „při hraní online her se cítím šťastně.“ Účastníci hodnotili, jak pravdivé je každé tvrzení pro sebe v šestibodové stupnici od 1 (téměř vždy nepravdivý) až po 6 (téměř vždy pravdivý od vás). Těchto sedm slov bylo pozitivních, takže vyšší průměr představuje pozitivnější afektivní spojení s online hraním. Cronbachův α koeficient pro tento vzorek byl 0.90.

Závislost na hraní online

Míra závislosti na hraní online her byla upravena z revidované čínské stupnice závislosti na internetu (CIAS) () měřit míru tendence k závislosti na hraní online u účastníků. Měřítko obsahuje položky 26 a skládá se ze dvou dílčích stupnic: Základní příznaky a související problémy. První zahrnuje tři dimenze: nutkavé použití, stažení a tolerance; ta zahrnuje dvě dimenze: interpersonální a zdravotní problémy a problémy s řízením času. U každé položky účastníci uvedli, jak pravdivá byla každá výpověď pro sebe na čtyřbodové stupnici od 1 (téměř vždy nepravdivé) až po 4 (téměř vždy pravdivé o vás). Průměr byl vzat s vyšším průměrem představujícím vyšší úroveň závislosti na hraní online. Cronbachův α koeficient stupnice a dvě dílčí stupnice ve studii byly 0.94, 0.91 a 0.87.

postupy

Informované souhlasy byly získány od školy, všech účastníků a jejich rodičů. Účastníci této studie byli dobrovolní a anonymní. Dostali přibližně 30 min, aby vyplnili dotazníky ve svých učebnách. Všechny materiály a postupy byly schváleny Výborem pro lidský vyšetřovací výzkum v Číně.

Statistická analýza

Nejprve jsme představili popisné statistiky a bivariační korelace pro hlavní proměnné. Za druhé, testovali jsme hypotézu 1, následovali jsme ji čtyřkrokový postup pro vyhodnocení efektu mediace. Zatřetí, abychom testovali hypotézu 2, následovali jsme popis Muller et al (2005) týkající se hodnocení moderovaného zprostředkování.

výsledky

Předběžné analýzy

Prostředky, směrodatné odchylky a korelační matice hlavních proměnných jsou uvedeny v Tabulka Table11. Hledání pocitů, pozitivní afektivní asociace s online hraním a impulzivitou ukázaly významné a pozitivní korelace s hlavními příznaky a souvisejícími problémy závislosti na online hraní, což naznačuje, že všechny tři tyto faktory jsou rizikovými faktory pro závislost na online hraní. Hledání pocitů pozitivně korelovalo s pozitivními afektivními asociacemi; korelace impulzivity a afektivních asociací však nebyla významná.

Tabulka 1 

Prostředky a standardní odchylky hlavních proměnných spolu s jejich korelací.

V hypotéze 1 vyhodnotit zprostředkující účinek afektivních asociací s online hrami, byl použit čtyřkrokový postup. Prvními třemi kroky bylo otestovat přímý efekt pomocí lineární regrese, včetně (1) propojení mezi hledáním senzace a závislostí na hraní online; (2) propojení mezi hledáním citů a pozitivními afektivními asociacemi s online hrami; (3) propojení mezi pozitivními afektivními asociacemi s online hrami a závislostí na hraní online při kontrole vyhledávání smyslů. Všechny odkazy v těchto třech krocích by se měly ukázat jako významné. Ve čtvrtém kroku byly do lineárního regresního modelu zapsány senzace a pozitivní afektivní asociace s online hrami. Test Sobel jsme použili k určení, zda účinek pozitivních afektivních asociací s online hrami zůstává významný.

Výsledky mediačního modelu zkoumajícího vztah mezi hledáním senzací, afektivními asociacemi s online hrami a závislostí na hraní online jsou uvedeny v Tabulka Table22. Vliv hledání citů na závislost na hraní online (b = 0.152, p <0.01), účinek hledání senzací na afektivní asociace s online hrami (b = 0.199, p <0.001) a účinek afektivní asociace na závislost na online hraní (b = 0.463, p <0.001) byly významné. Ve čtvrtém kroku byl při kontrole hledání senzací významný účinek afektivních asociací na závislost na online hraní (b = 0.450, p <0.001); účinek hledání senzací na závislost na online hraní však již nebyl významný (b = 0.062, p > 0.1). A konečně, Sobelův test ukázal, že plný účinek mediace afektivních asociací s online hrami na vztah mezi hledáním senzací a závislostí na online hraní byl významný (Z = 3.63, p <0.001). Hypotéza 1 byla podpořena.

Tabulka 2 

Testování mediačního účinku hledání citů na závislost na hraní online v dospívání.

Testování moderovaného zprostředkování

Pro testování hypotézy 2 jsme provedli moderované mediační analýzy se třemi regresními modely, jak je nastíněno . V prvním modelu byl odhadnut zmírňující účinek impulzivity na způsob, jakým byla senzace usilující o dopad na závislost na hraní online odhadnuta. Ve druhém modelu byl odhadnut zmírňující účinek impulzivity na způsob, jakým senzace usilující o dopad na afektivní asociace s online hrami. Ve třetím modelu byl odhadnut zmírňující účinek impulzivity jak na parciální účinek afektivních asociací na závislost na hraní online, tak na zbytkový účinek vyhledávání citů na závislost na hraní online. Všechny proměnné byly standardizovány, aby se snížila multicollinearita.

V prvním modelu (Tabulka Table33), byl zjištěn celkový účinek vyhledávání citů na závislost na hraní online, b = 0.105, p <0.05. Tento účinek nebyl zmírněn impulzivitou, b = -0.057, p > 0.05. Ve druhém modelu bylo kritériem mediátor, afektivní asociace. Byl zde hlavní účinek hledání senzací, b = 0.184, p <0.001 a významný účinek hledající senzaci × účinek interakce impulzivity na afektivní asociace, b = -0.105, p <0.05. Abychom usnadnili interpretaci této interakce, zakreslili jsme, jak hledání senzace souviselo s afektivními asociacemi při nízké a vysoké úrovni impulzivity (tj. Při 1 SD pod a nad průměrem, v daném pořadí) Obrázek Obrázek11). Jednoduché svahové testování odhalilo, že u adolescentů s nízkou impulsivitou bylo vyhledávání vyšší senzace spojeno s vyššími pozitivními afektivními asociacemi, b = 0.285, p <0.001. Avšak u dospívajících s vysokou impulzivitou nebyl účinek hledání senzací na afektivní asociace nevýznamný, b = 0.084, p = 0.249. Konečně třetí model ukázal, že vliv afektivních asociací na závislost na hraní online byl významný, b = 0.422, p <0.001, a tento účinek byl zmírněn impulzivitou, s významnou afektivní asociací × interakce impulzivity, b = 0.125, p <0.01. Rovněž jsme zakreslili předpokládanou závislost na online hraní proti afektivním asociacím při nízké a vysoké úrovni impulzivity (Obrázek Obrázek22). Jednoduché svahové testování ukázalo, že u adolescentů s vysokou impulsivitou byly afektivní asociace spojeny s závislostí na hraní online, b = 0.532, p <0.001. U adolescentů s nízkou impulzivitou byl účinek afektivních asociací na závislost na online hraní slabší, b = 0.334, p <0.001.

Tabulka 3 

Testování moderovaných mediačních účinků vyhledávání senzací na závislost na hraní online v adolescenci.
OBRÁZEK ​​1 

Pozitivní afektivní vztahy s online hrami jako funkce hledání citů a impulzivity. Nízká a vysoká se vztahují k hodnotám standardní odchylky 1 pod a nad střední hodnotou.
OBRÁZEK ​​2 

Online herní závislost v adolescenci jako funkce pozitivních afektivních asociací a impulzivity. Nízká a vysoká se vztahují k hodnotám standardní odchylky 1 pod a nad střední hodnotou.

Diskuse

V této studii jsme testovali moderovaný mediační model, u kterého byl účinek hledání citů na závislost na hraní online prostřednictvím pozitivních afektivních asociací zmírněn impulzivitou. Tato studie přispívá k rostoucímu množství literatury nejméně třemi způsoby.

Za prvé, naše výsledky nabízejí podporu pro biosociální cestu k závislosti na hraní online her, takže hledání vysokých pocitů bylo spojeno s vysokou mírou pozitivních afektivních asociací s online hrami, která byla následně spojena s vysokou pravděpodobností závislosti na hraní online. Tato cesta je v souladu s modelem biosociálních vlivů, který předpokládá, že hledání citů ovlivňuje problémové chování vytvářením afektivního spojení s problémovým chováním (). Dospívající s vyšším zaměřením na senzaci mají pozitivnější afektivní asociace s online hrami, které zase přispívají k závislosti na hraní online v dospívání. Vliv pozitivních afektivních asociací na závislost na hraní online je shodný s heuristickým modelem ovlivnění () a také rozšiřuje model behaviorálních afektivních asociací (; ) na závislost na hraní online, protože tyto modely obvykle odpovídají za chování související se zdravím, jako je chování ve fyzických činnostech (), výběr jídla () a kouření (). Toto klíčové zjištění poskytuje podporu a rozšiřuje dřívější studie, které zjistily, že afektivní faktory, jako je vnímané požitky, jsou spojeny s nadměrným používáním online her ().

Za druhé, naše výsledky nabízejí podporu pro model duálních systémů. Zjistili jsme, že impulzivita zmírňuje dopad afektivních asociací na závislost na hraní online. Se zvyšující se impulzivitou se zvyšuje asociace mezi afektivními asociacemi a závislostí na hraní online. Tento vzor nálezů naznačuje, že impulzivita posiluje vztah mezi pozitivními afektivními asociacemi a závislostí na hraní online. Toto zjištění poskytuje přímý důkaz pro model duálních systémů. Zranitelnost v závislosti na online herních závislostech je do jisté míry výsledkem vysoce pozitivních afektivních asociací s online hrami a nízké kontroly impulsů. Vyšší úroveň pozitivních afektivních asociací s online hrami nutí dospívající k online hrám; současně nezralé schopnosti sebeovládání nemohou tento impuls omezit (; ). To znamená, že kognitivní kontrolní systémy vysoce impulzivních adolescentů jsou relativně „slabé“ a jejich chování při hraní online může být pravděpodobně vedeno afektivními asociacemi s online hrami. Pokud je nám známo, jedná se o první studii, která aplikuje model duálních systémů na dospívající závislost na výzkumu online her.

Překvapivě jsme zjistili, že impulzivita zmírňuje vliv hledání citů na afektivní asociace. Zejména, když se snížila impulzivita, měli adolescenti s vyšším hledáním senzací pravděpodobnější příznivý vliv na online hry. Možná, že adolescenti s nízkou impulsivitou mohou potlačit touhu po hraní online her a přiměřeně uspořádat online herní čas. V této souvislosti není obtížné pochopit, že u dospívajících s hledáním vysoké senzace je větší pravděpodobnost, že si online hry užijí.

Naše studie má důležité praktické důsledky. Zaprvé, naše zjištění mohou praktikům pomoci pochopit, jak je hledání senzace spojeno s závislostí na hraní online, a poskytuje spolehlivé důkazy pro cílové zásahy. Například snižování pozitivních afektivních asociací s online hrami může tlumit některé škodlivé účinky vyhledávání citů na závislost na hraní online v dospívání. Proto může být užitečné zvážit intervenční přístupy, které se zaměřují na tato afektivní spojení s online hrami. Pomocí implikovaného vzoru aktivace k experimentální manipulaci citových asociací účastníků s ovocem, zjistili, že účastníci v pozitivním stavu aktivace vybrali ovoce častěji ve srovnání s negativním stavem aktivace. Budoucí výzkum může použít takové techniky (např. Opakovaně spárované obrázky související s online hrami s neutrálními slovy nebo obrázky), aby prozkoumal, zda lze změnit afektivní asociace dospívajících s online hrami. Zadruhé, vzhledem k tomu, že rizikový účinek pozitivních afektivních asociací na závislost na hraní online je silnější pro impulzivnější adolescenty, může být manipulace afektivních asociací vůči online hrám mezi adolescenty s vysokou impulsivitou pro snížení závislosti na hraní online her účinnější.

Je třeba zvážit několik omezení. Zaprvé, vzhledem k průřezové povaze této studie nemůžeme učinit žádné příčinné závěry výsledků. Budoucí studie mohou modely testovat pomocí podélných nebo experimentálních návrhů, aby se dosáhlo příčinného závěru. Za druhé, všechny proměnné byly shromážděny pomocí samostatně vykazovaného měření, což může mít za následek běžné problémy s variací metody. Další studie mohou pro hodnocení proměnných použít vícerozměrné, více informativní přístupy. Za třetí, náš vzorek zahrnoval střední adolescenty. Předpokládá se, že střední adolescenti zažívají vrchol citlivosti na afektivní podněty, zatímco mají stále nezralé kapacity pro řízení impulzů (). Relativní síla socio-emocionálního systému a kognitivních kontrolních systémů u středních adolescentů se liší u časných a pozdních adolescentů. Náš model moderování tak nemusí být zobecněn na časné nebo pozdní dospívající. Současná zjištění také nemusí být zobecněna na adolescentky z důvodu výběru pouze adolescentů. Začtvrté, tato studie se zaměřuje pouze na vazbu mezi pozitivními afektivními asociacemi, ale nikoli negativními afektivními asociacemi, a závislostí na hraní online. Obecně lze afekt rozdělit na pozitivní a negativní. Rozsáhlé důkazy ukázaly, že pozitivní a negativní vlivy jsou na sobě nezávislé (). Stejně tak jsou pozitivní a negativní afektivní asociace se stimulem (). Ve studii , bylo zjištěno, že pozitivní afektivní asociace, nikoli negativní afektivní asociace s online hrami, souvisejí s dobou, po kterou si jednotlivec udržoval chování online her, což naznačuje různé role pozitivních a negativních afektivních asociací s online hrami při udržování online herní závislost. Budoucí studie by měly prozkoumat, zda negativní afektivní asociace ovlivňují závislost na hraní online. Budoucí studie navíc musí prozkoumat, jak se vytvářejí afektivní asociace k online hrám, což zůstává nejasné.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Zjistili jsme, jak se senzace hledá a kdy impulzivita souvisí s závislostí na hraní online v dospívání. Pozitivní afektivní asociace s online hrami zprostředkovaly rizikový účinek hledání citů na závislost na hraní online v dospívání. Rizikový účinek pozitivních afektivních asociací s online hrami byl navíc zmírněn impulzivitou. Tato zjištění přispívají k našemu pochopení zprostředkujících a moderujících faktorů, které působí mezi hledáním senzací a závislostí na hraní online v dospívání. Výsledky také poskytují další přímé empirické důkazy pro model duálních systémů a model ovlivňující biosoci a nový přístup k dalšímu prozkoumání a pochopení mechanismu závislosti na online hraní adolescentů.

Etické prohlášení

Tato studie byla provedena v souladu s doporučeními Etické komise Psychologického ústavu Jihočeské normální univerzity s písemným informovaným souhlasem všech subjektů. Všechny subjekty daly písemný informovaný souhlas v souladu s Helsinskou deklarací. Protokol byl schválen Výborem pro lidský vyšetřování normální univerzity v Číně.

Autorské příspěvky

Koncipovaný a navržený výzkum: WZ, JH. Prováděl výzkum: JH, SZ, CY, QZ. Analyzované údaje: JH, SZ, CY, QZ. Přispěl k psaní rukopisu: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Prohlášení o konfliktu zájmů

Autoři prohlašují, že výzkum byl proveden bez obchodních či finančních vztahů, které by mohly být považovány za potenciální střet zájmů.

Poděkování

Tuto studii podpořili Národní nadace pro přírodní vědy v Číně (31671154), Mládežnická nadace pro humanitní a sociální vědy Ministerstva školství Číny (12YJC190040), Nadace pro významné mladé talenty ve vysokoškolském vzdělávání v Guangdongu, Čína (2012WYM_0041) a Young Učitelská nadace Jihočeské normální univerzity.

Poznámky

Tento příspěvek podpořili následující granty:

Národní přírodní vědecká nadace Číny10.13039/501100001809 31671154.

Reference

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Problematické používání internetu a vyhledávání pocitů: rozdíly mezi dospívajícími, kteří žijí doma a v ústavní péči. Dítě. Youth Serv. Rev. 58 35 – 40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Cross Ref]
  • Blok JJ (2008). Problémy pro DSM-V: závislost na internetu. Dopoledne. J. Psychiatry 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Cross Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Vývoj čínské stupnice závislosti na internetu a její psychometrická studie. Brada. J. Psychol. 45 279-294.
  • Chladnější CR, Chassin L. (1997). Afektivita a impulzivita: temperamentní riziko postižení dospívajícím alkoholem. Psychol. Narkoman. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Cross Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Paralelní vývojové trajektorie hledání smyslů a pravidelné užívání návykových látek u dospívajících. Psychol. Narkoman. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Cross Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intenzita a frekvence: dimenze, z nichž vychází pozitivní a negativní vliv. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253 – 1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., a kol. (2016). Extrémní smyslové vzorce zpracování a jejich vztah k klinickým stavům u jedinců se závažnými afektivními poruchami. Psychiatry Res. 236 112 – 118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Osobnost a radost z hraní počítačových her. Výpočet. Ind. 61 342 – 349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Cross Ref]
  • Gunuc S. (2015). Vztahy a asociace mezi závislostmi na videohrách a na internetu: je tolerance příznakem viditelným za všech podmínek. Comput. Hučení. Behav. 49 517 – 525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Cross Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Genderové rozdíly v závislosti na internetu spojené s ukazateli psychologického zdraví u dospívajících pomocí národního internetového průzkumu. Int. J. Ment. Zdravotní závislost. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Cross Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Individuální rozdíly ve vývoji vyhledávání pocitů a impulzivity během dospívání: další důkaz modelu duálních systémů. Dev. Psychol. 47 739-746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). Explicitní a implicitní očekávání výsledků internetových her a jejich vztahy s chováním na internetu mezi vysokoškoláky. Comput. Hučení. Behav. 39 346 – 355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Cross Ref]
  • Karlsson P. (2012). Vztah mezi afektivními asociacemi s alkoholem a pitím alkoholu. J. Subst. Použití 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Afektivní sdružení zprostředkovávají vliv přesvědčení o nákladech a užitcích na spotřebu ovoce a zeleniny. Chuť 52 771 – 775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Jak se cítím o chování? Souhra afektivních asociací s chováním a kognitivními víry jako vlivy na chování fyzické aktivity. Zdraví Psychol. 26 152 – 158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Exacerbace deprese, nepřátelství a sociální úzkosti v průběhu závislosti na internetu mezi adolescenty: prospektivní studie. Compr. Psychiatrie 55 1377 – 1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Trojrozměrná osobnost adolescentů se závislostí na internetu a zkušeností s užíváním návykových látek. Umět. J. Psychiatrie. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Souvislost mezi závislostí na internetu a problematickým požíváním alkoholu u dospívajících: model problémového chování. Cyberpsychol. Behav. 11 571 – 576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Závislost na internetu: systematická revize empirického výzkumu. Int. J. Ment. Zdravotní závislost. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Cross Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). "Vysvětlení vývoje nadměrného využívání masivně multiplayerových online her: perspektiva pozitivního a negativního posílení," v Sborník z 47th Hawaii International Conference System Sciences (HICSS) (New York, NY: IEEE;) 668 – 677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Cross Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Stresující životní události a problematické používání internetu dospívajícími ženami a muži: zprostředkovaný model moderování. Comput. Hučení. Behav. 26 1199 – 1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Cross Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). Role kognitivního zkreslení v závislosti na online hře mezi čínskými adolescenty. Dítě. Youth Serv. Rev. 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Problematické používání internetu s temperamentem a adolescenty: zprostředkovatelská role deviantního partnerství. Comput. Hučení. Behav. 60 342 – 350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Cross Ref]
  • Lindgren KP, Neighbors C., Westgate E., Salemink E. (2014). Sebekontrola a implicitní konzumace alkoholu jako prediktorů konzumace alkoholu, problémů a chutí. J. Stud. Alkohol Drugs 75 290 – 298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [Cross Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Úvod do statistické mediační analýzy. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Struktura a funkce maladaptivních kognitivních funkcí v patologickém internetu mezi čínskými adolescenty. Comput. Hučení. Behav. 28 2376 – 2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Cross Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Interakce osoba × prostředí na delikvenci adolescentů: vyhledávání pocitů, vzájemná deviace a rodičovský monitoring. Osobní. Jednotlivci. Lišit. 76 129 – 134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [Cross Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Závislost na hraní online: úloha hledání citů, sebekontroly, neuroticismus, agrese, státní úzkost a úzkostné rysy. Cyberpsychol. Behav. Soc. Síť. 13 313 – 316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Když je zprostředkování moderováno a zprostředkování moderováno. J. Personal. Soc. Psychol. 89 852 – 863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Cross Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Hledání senzace: dopaminergní modulace a riziko psychopatologie. Behav. Brain Res. 288 79 – 93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Faktorová struktura Barrattovy stupnice impulsivity. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Role vlivu a pohledy na svět jako orientační dispozice ve vnímání a přijímání jaderné energie. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Cross Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Diferenciální změny v hledání impulzivity a senzace a eskalace užívání návykových látek od dospívání do rané dospělosti. Dev. Psychopathol. 25 223 – 239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [Cross Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Biosociálně působící model hledání senzace u dospívajících: role hodnocení vlivu a vlivu vrstevnických skupin při užívání drog u dospívajících. Předchozí. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Psychologické vlastnictví a afektivní reakce: proměnné procesu emočního připoutání a efekt dotace. J. Consum. Psychol. 21 439 – 452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Cross Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Ovlivňují heuristiku. Eur. J. Oper. Res. 177 1333 – 1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Cross Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Hledání zranění, stres a adolescentní zranění: test hypotéz tlumení stresu, riskování a zvládání dovedností. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016 – 1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Cross Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Čas změny: behaviorální a nervové koreláty adolescentní citlivosti na chutný a averzivní podněty prostředí. Brain Cogn. 72 124 – 133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [Cross Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Určení naléhavosti a rozhodování o užívání návykových látek u dospívajících a mladých dospělých: role socio-afektivních faktorů. Osobní. Jednotlivci. Lišit. 81 174 – 179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010a). Duální systémový model riskování dospívajících. Dev. Psychobiol. 52 216 – 224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Komentář: behaviorální vědec se dívá na vědu o vývoji mozku u dospívajících. Brain Cogn. 72 160 – 164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Věkové rozdíly v hledání citů a impulsivitě indexované chováním a sebeposouzením: důkaz pro duální systémový model. Dev. Psychol. 44 1764-1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Asociace mezi rizikem závislosti na internetu a problémovým chováním korejských adolescentů. Korean J. Fam. Med. 34 115 – 122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tón H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Přitažlivost online her: důležitý faktor pro závislost na internetu. Comput. Hučení. Behav. 30 321 – 327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Cross Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Očekávaná výsledná konzumace alkoholu a motivy pití zprostředkovávají vztah mezi hledáním pocitů a konzumací alkoholu mezi adolescenty. Narkoman. Behav. 33 1344 – 1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Měnící se názor na jídlo: experimentálně manipulované afektivní vztahy s ovocem mění chování při výběru ovoce. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC bezplatný článek] [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Zkoumání osobnostních charakteristik čínských adolescentů s návykovým chováním souvisejícím s internetem: rozdíly ve vlastnostech pro závislost na hrách a závislost na sociálních sítích. Narkoman. Behav. 42 32 – 35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wilkinson JL (2010). Role afektivních asociací v kouření. Lincoln, NE: University of Nebraska-Lincoln.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Zkoumání souvislosti mezi vývojem mozku u dospívajících a rizikem z hlediska sociálně-vývojového. Brain Cogn. 83 315 – 323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Hledání senzace: Nad rámec optimální úrovně vzrušení. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Psychobiologický model pro impulzivní nesocializované hledání pocitů: komparativní přístup. Neuropsychobiologie 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Cross Ref]