Sexuální obsah ve videohrách: analýza klasifikace klasifikace zábavního softwaru od 1994 po 2013 (2018)

Sexuální zdraví. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Abstraktní

Souvislosti: Videohry jsou široce používány dětmi a dospívajícími a staly se významným zdrojem vystavení sexuálnímu obsahu. Navzdory důkazům o důležité úloze médií při rozvoji sexuálních postojů a chování se věnuje malá pozornost sledování sexuálního obsahu ve videohrách.

Metody: Byly získány údaje o sexuálním obsahu a hodnocení videoher 23722 od 1994 do 2013 z databáze Entertainment Software Rating Board; byla také získána data vydání a informace o nejprodávanějších videohrách 100. Byla vypočtena roční prevalence sexuálního obsahu podle kategorií hodnocení. Trendy a srovnání byly odhadnuty pomocí Joinpointovy regrese.

výsledky: Sexuální obsah byl přítomen ve 13% videoher. Hry s hodnocením „Zralé“ měly nejvyšší prevalenci sexuálního obsahu (34.5%), následovaly „Teen“ (30.7%) a „E10 +“ (21.3%). V průběhu času se sexuální obsah v kategorii „Všichni“ snižoval, „E10 +“ si udržoval nízkou prevalenci a „Teen“ a „Zralý“ vykazoval výrazný nárůst. Jak špičkové, tak špičkové videohry vykazovaly neustálý nárůst, přičemž nejprodávanější videohry měly po celou dobu studia o 10.1% více sexuálního obsahu.

Závěr: Za posledních 20 let vzrostla prevalence sexuálního obsahu ve videohrách s hodnocením „Teen“ nebo „Adult“. Jsou zapotřebí další studie ke kvantifikaci možné souvislosti mezi sexuálním obsahem ve videohrách a sexuálním chováním u dětí a dospívajících.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017