Použití v režimu spánku a nových médií v batolatech (2019)

Eur J Pediatr. 2019 Jan 16. dva: 10.1007 / s00431-019-03318-7.

Chindamo S1, Buja A2, DeBattisti E3, Terraneo A1, Marini E1, Gomez Perez LJ1, Marconi L1, Baldo V4, Chiamenti G5, Doria M6, Ceschin F7, Malorgio E8, Tommasi M5, Sperotto M9, Buzzetti R10, Gallimberti L1.

Abstraktní

Několik studií v průběhu let prokázalo souvislost mezi nedostatkem spánku u dětí a určitými fyzickými, psychickými poruchami a poruchami chování. Cílem této studie bylo oddělit souvislost mezi novými elektronickými zařízeními založenými na obrazovce a problémy se spánkem u batolat a přizpůsobit je dalším kovariátům, o nichž je již známo, že jsou spojeny s kvalitou spánku. Provedli jsme průřezovou studii s pomocí národního vzorku 1117 batolat. Rodiče uváděli spánkové návyky dětí, jako je celková doba spánku a latence nástupu spánku, rekreační aktivity, rutiny před spaním a temperament. Byla provedena uspořádaná logistická regrese k vyhodnocení asociací mezi expozicí novým médiím a dvěma výsledky spánku (celková doba spánku a latence nástupu spánku). Každodenní používání tabletu nebo smartphonu zvýšilo pravděpodobnost kratší celkové doby spánku (OR 1.95 [1.00-3.79], p <0.05) a delší latence nástupu spánku (OR 2.44 [1.26-4.73] p <0.05) bez ohledu na ostatní faktory, jako je temperament (neklid, společenskost) nebo tradiční expozice obrazovky (sledování televize nebo hraní videoher). Závěr: Využití nových médií je faktorem spojeným s batolaty, která spí méně hodin a déle usínají, bez ohledu na jiné matoucí faktory. . Co je známo • Studie prokázaly souvislost mezi spánkovým chováním a používáním počítačů a videoher v raném dětství. • Modré světlo vyzařované z televizních obrazovek potlačuje endogenní melatonin. Co je nového • Studie zjistila souvislost mezi každodenním používáním nových médií (tabletů a smartphonů) a kvalitou spánku u batolat • Používání nových médií vystavuje batolata riziku méně hodin spánku a delšího usínání bez ohledu na další faktory.

KEYWORDS: Dětství; Spát; Čas; Batolata; Zařízení s dotykovou obrazovkou; Videohry

PMID: 30652219

DOI: 10.1007/s00431-019-03318-7