Úloha selektivní pozornosti a desenzitizace ve vztahu mezi videohry a agresí: ERP vyšetřování (2018)

Neuropsychologia. 2018 Apr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G.2, Rawls E3, Lamm C3.

Abstraktní

Řada studií naznačila, že násilná videohra je spojena s vyšší úrovní agresivity a že k této asociaci může přispět desenzibilizace a selektivní pozornost vůči násilnému obsahu. Současná studie s využitím emocionálně nabitého úkolu rychlé sériové vizuální prezentace (RSVP) použila dva potenciály související s událostmi (ERP) - N1 a P3 - které byly spojeny se selektivní pozorností a desenzibilizací jako neurokognitivní mechanismy, které mohou být základem spojení mezi hrou a vyšší úrovně agrese. Výsledky ukázaly, že hráči videohry a nehrající hráči se lišili v aktivaci N1 a P3, když se zabývali emocionálně nabitými snímky. Navíc amplitudy P3 moderovaly asociaci mezi videohrou a agresivitou, což naznačuje, že hráči, kteří zobrazují malé amplitudy P3, také vykazovali zvýšené úrovně agrese. Následné moderační analýzy odhalily, že jednotlivci, kteří hrají hry po mnoho hodin a vykazují více negativních amplitud N1, vykazují menší aktivaci P3. Naše výsledky společně naznačují, že selektivní pozornost k násilnému obsahu a desenzibilizace hrají klíčové role ve spojení mezi videohrou a agresí.

KEYWORDS: Agrese; Desenzibilizace; ERP; Násilí v médiích; Selektivní pozornost; Videohry

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026