Rozšiřující se dopad hraní násilných videohier na agresi (2017)

K dispozici online 17 listopadu 2017

Tobias Greitemeyer,

https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.11.022

Highlights

• Násilná expozice videohry souvisí s agresivním chováním hráče.

• Tento efekt se zase šíří napříč hráčskou sociální sítí.

• Non-hráči jsou agresivnější, pokud jsou připojeni k hráčům.

Abstraktní

Ukázalo se, že násilná expozice videoher zvyšuje agresivitu v přehrávači. Současný výzkum zkoumá myšlenku, že násilné hraní videoher nemá dopad pouze na hráče, ale také na jeho sociální síť. Ve skutečnosti egocentrické analýzy sociálních sítí ukázaly, že hraní násilných videoher je spojeno se zvýšenou agresivitou, která se pak šíří mezi propojenými jednotlivci. Dokonce i účastníci, kteří sami nehrají násilné videohry, ohlásili větší agresivitu, když jejich sociální síť tvoří jednotlivci, kteří hrají násilné videohry. Psychologové i veřejnost se obávají, že násilná expozice videoher má potenciál zvýšit agresi na společenské úrovni. Jak ukazuje tato studie, k tomuto jevu mohou přispět nejen hráči násilných videoher, ale také jejich sociální síť.

Klíčová slova

  • videohry;
  • sociální sítě;
  • agrese;
  • nákaza

1. Úvod

Násilná expozice videohry (VVE) je spojena s agresivními výsledky. Ačkoli některé studie nezjistily významné účinky (např. Charles et al., 2013 ;  Engelhardt et al., 2015), metaanalýzy (Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer a Mügge, 2014) ukázaly, že VVE významně zvyšuje dostupnost agresivních myšlenek, nepřátelských vlivů a agresivního chování a že tyto účinky jsou důsledně nalezeny v experimentálních, průřezových a podélných studiích (např. Anderson et al., 2004 ;  Anderson et al., 2007). Zdá se tedy, že hraní násilných videoher neovlivňuje sociální chování hráče mimo virtuální svět.

Vzhledem k rozsáhlému používání násilných videoher došlo k debatě o jejich negativním dopadu na společenskou úroveň. Ačkoli účinek VVE na agresi není velký (kolem r = .19, Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer a Mügge, 2014), i malé efekty (a účinek násilných videoher má malou až střední velikost účinku) mohou mít negativní dopad na společenskou úroveň, je-li jí vystaveno mnoho lidí (což určitě platí pro VVE). Tvrdilo se tedy, že VVE může vést ke společenské škodě (např. Anderson a kol., 2010). Tento výzkum testuje myšlenku, že VVE může ovlivnit nejen hráče, ale také sociální síť hráče („lidé, s nimiž je jednotlivec přímo zapojen“) [Fischer, 1982, str. 2]). Pokud nejen hráči násilných videoher, ale také jejich sociální síť reagují se zvýšenou agresivitou, je ještě větší odůvodněné znepokojení nad škodlivými účinky hraní násilných videoher.

2. Přehled literatury

Jak je uvedeno výše, hojný předchozí výzkum se zabýval účinky VVE na agresi hráče (pro přehledy, Anderson & Gentile, 2014; Krahé, 2015). Na rozdíl od toho, pokud je mi známo, žádná studie se nezabývala tím, jak VVE ovlivňuje sociální síť hráče. Navrhuje se, že VVE je spojena s agresí v hráči a že tato zvýšená agrese se šíří napříč hráčskou sociální sítí, protože sociální síť se stává také agresivnější. A co je nejdůležitější, dále se navrhuje, aby se zvýšená agrese sociální sítě objevila i při kontrole množství VVE sociální sítě. To znamená, že i jednotlivci, kteří nehrají násilné videohry, se mohou stát agresivnějšími, pokud jsou ve spojení s jednotlivci, kteří hrají násilné videohry. A konečně, úroveň agresivity hráče by měla odpovídat za dopad VVE hráče na agresi sociální sítě.

Předchozí výzkum poskytl ohromující důkazy, že psychologické konstrukty se mohou šířit napříč síťovými vazbami. Například, Christakis a Fowler (2007) zjistili, že šance člověka na obezitu vzrostla o 57%, pokud měla přítele, který se stal obézním. Celkově jevy stejně rozmanité jako kouření (Christakis & Fowler, 2008), plodnost na pracovišti (Pink, Leopold & Engelhardt, 2014), hlasovací chování (Nickerson, 2008), kooperativní chování (Rand, Arbesman a Christakis, 2011) a štěstí (Bliss, Klourmann, Harris, Danforth a Dodds, 2012) se ukázalo, že se šíří v sociálních sítích.

To by naznačovalo, že hraní násilných videoher může být nakažlivé v tom, že jednotlivci budou častěji hrát násilné videohry, pokud jejich sociální síť sestává z násilných hráčů videoher. Cílem současného výzkumu je však jít ještě o krok dále: bude prozkoumáno, do jaké míry účinek VVE se šíří napříč sociálními sítěmi tím, že se navrhuje, aby VVE zvýšila agresivitu hráče, což pak vyvolává agresi v sociální síti hráče. Tato hypotéza je založena na následujícím zdůvodnění.

Snad nejlepším prediktorem agrese je provokace (např. Urážka). Podle klasických modelů frustrace-agrese (Dollard, Doob, Miller, Mowrer a Sears, 1939) a modernější kognitivní neoasociační modely (Berkowitz, 1989), agrese zvyšuje riziko agrese (viz také GAM; Anderson & Bushman, 2002). Ve skutečnosti je dobře známo, že mezi propojenými jednotlivci se šíří agrese a násilí (pro přezkum, Dishion, & Tipsord, 2011). Například v organizačním prostředí Foulk a kolegové (Foulk, Woolum, & Erez, 2016) zjistili, že negativní chování s nízkou intenzitou, jako je hrubost, se šíří z člověka na druhého. Celonárodně reprezentativní vzorek adolescentů z USA navíc ukázal, že účastníci se častěji zapojili do násilného chování (např. Vytáhli na někoho zbraň), pokud se stejné chování účastnil i přítel (Bond & Bushman, 2017). Proto by se jednotlivci, kteří jsou spojeni s (agresivními) hráči násilných videoher, mohli stát agresivnějšími, i když sami nehrají hry. Tato studie poskytuje první empirický test tohoto zdůvodnění, využívající egocentrickou analýzu sociálních sítí (Clifton & Webster, 2017).

V egocentrických analýzách sociálních sítí jsou účastníci požádáni, aby podali zprávu o tom, jak vnímají své sociální kontakty (dále označované jako „přátelé“). Předpokládá se, že VVE přátel je pozitivně spojena s agresí v účastnících a že tento vztah statisticky platí při kontrole VVE účastníka. Dále se očekává, že úroveň agresivity přátel zprostředkuje dopad VVE přátel na agresi účastníka.

3. Metoda

Dotazník nevyplnilo šedesát sedm účastníků, a proto nebyli zahrnuti do analýz. Konečný vzorek zahrnoval jednotlivce 998 (499 ženy, 499 muži, průměrný věk = 36.8 let, SD = 11.2), kteří se zúčastnili MTurku. Protože dotazník byl velmi krátký, nebyly zahrnuty žádné kontroly pozornosti. Nebyly vyloučeny žádné další údaje. Všichni účastníci byli spuštěni před provedením jakékoli analýzy a jsou uvedeny všechny analyzované proměnné.

Na začátku se účastníci dozvěděli, že se jedná o průzkum o sobě a jejich sociální síti. Po poskytnutí demografie bylo hlášeno ohlášené agresivní chování. Za tímto účelem účastníci dostali položky 10 (např. „Zasáhl jsem jinou osobu“ a „řekl jsem ošklivé věci o jiné osobě za zády“), které byly úspěšně použity v předchozím výzkumu (Krahé & Möller, 2010). U každé položky účastníci uvedli, jak často během uplynulých šesti měsíců prokázali příslušné chování. Všechny položky byly hodnoceny na bodových stupnicích 5 od 1 (nikdy) na 5 (velmi často) a skóre byla zprůměrována pro vytvoření složeného indexu (a = .90). Reagovali také na to, jak často hrají násilné videohry, a zaměstnávali jednu položku: „Jak často hrajete násilné videohry (kde cílem je poškodit jiné herní postavy)?“ (1 = nikdy na 7 = velmi často).

Stejně jako v předchozím egocentrickém výzkumu sociálních sítí (např. Mötteli & Dohle, v tisku; Stark & ​​Krosnick, 2017) byli účastníci požádáni, aby odpověděli na otázky o pěti osobách, které se cítí nejblíže as nimiž hovořili o důležitých věcech v posledních několika měsících (přátelé). Dozvěděli se, že to mohou být přátelé, spolupracovníci, sousedé, příbuzní. U každého přítele odpověděli na stejnou agresi (αs mezi = .90 a .91) a na otázky VVE, když odpovídali sami na sebe. Reakce na pět přátel byly poté zprůměrovány. Nakonec byli účastníci poděkováni a zeptali se, co si myslí, že se tento experiment pokouší studovat. Mnoho účastníků zaznamenalo souvislost mezi násilnými videohrami a agresí, ale žádný neuvedl přesnou hypotézu.

4. Výsledek

Popisné statistiky a vzájemné korelace všech opatření jsou uvedeny v Tabulka 1. VVE souvisel s agresí jak pro účastníka, tak pro přátele. Navíc, VVE účastníků a přátel, stejně jako jejich úroveň nahlášené agrese, respektive, byly pozitivně související. A co je nejdůležitější, vztah mezi agresí účastníka a VVE přátel byl významný.

Tabulka 1.

Prostředky, standardní odchylky a bivariační korelace

 

M

SD

1

2

3

1. Účastník VVE

2.922.08   

2. Účastník agrese

1.390.54.20* *  

3. Přátelé VVE

2.371.20.59* *.20* * 

4. Agrese přátelé

1.380.46.20* *.72* *.27* *

Poznámka: * *p <001

Možnosti tabulky

Aby bylo možné prozkoumat, zda je VVE přátel spojeno s agresí účastníka při kontrole VVE účastníka, byla provedena analýza bootstrappingu (která zahrnuje zjištění dvou hlavních účinků i interakce). Ve skutečnosti dopad VVE přátel zůstal významný (odhad bodu = .13, SE = .03, t = 4.38, p <001, 95% CI = 0.07, 0.18). U obou účastníkův VVE (bodový odhad = .09, SE = .02, t = 4.29, p <001, 95% CI = 0.05, 0.13) a interakce (bodový odhad = -,02, SE = .01, t = 3.09, p = .002, 95% CI = -0.03, -0.01), interval spolehlivosti také nezahrnoval 0. Na vysokých úrovních VVE účastníka (+ 1 SD) nesouvisel VVE přátel s agresí účastníka (odhad bodu = .02, SE = .02, t = 1.21, p = .227, 95% CI = -0.02, 0.06). Naproti tomu na nízkých úrovních VVE účastníka (-1 SD, v současném datovém souboru se nerovná žádné VVE), VVE přátel souvisí s agresí účastníka (odhad bodu = .11, SE = .02, t = 4.44, p <001, 95% CI = 0.06, 0.15), což naznačuje, že účastníci jsou agresivnější, když jejich sociální síť hraje násilné videohry, i když sami násilné videohry nehrají ( Obrázek 1).

Obrázek 1

Obrázek 1. 

Jednoduché svahy interaktivního účinku VVE přátel a VVE účastníka na agresi účastníka.

Možnosti obrázku

Nakonec bylo zkoumáno, zda úroveň agresivity přátel odpovídala dopadu VVE přátel na agresi účastníka. Když byly současně zadány úrovně VVG přátel a přátel, úroveň regresní rovnice představovala podstatnou odchylku v úrovni agresivity účastníka, F(2, 995) = 527.58, R2 = .52, p <001. Úroveň agrese přátel navíc získala významnou regresní váhu, t (995) = 31.42, β = 72, 95% CI = 78, 88, p <001, zatímco VVE přátel ne, t (995) = 0.01, β = 00, 95% CI = -,02, 02, p = .992. Tento způsob zprostředkování je uveden v Obrázek 2. Sobelův test ukázal, že nepřímý účinek byl výrazně odlišný od nuly, statistika Sobelova testu = 8.49, p <001.

Obrázek 2

Obrázek 2. 

Zprostředkování dopadu VVE přátel na agresi účastníka agresí přátel. Všechny cesty jsou významné, pokud není uvedeno jinak. p* * = koeficient od VVE přátel k agresi účastníka při kontrole agresivity přátel.

Možnosti obrázku

5. Diskuse

Videohry si získaly velkou popularitu (Lenhart a kol., 2008) a většina z nejprodávanějších videoher obsahuje násilí (Dill, Gentile, Richter, & Dill, 2005). Proto otázka, zda VVE způsobuje agresivitu hráčů, byla předmětem horké debaty. Co však v této debatě chybělo, je dopad VVE na lidi, se kterými je hráč zapojen. Jak ukazuje tato studie, i jednotlivci, kteří nehrají násilné videohry, mohou mít vyšší míru agrese, pokud jsou připojeni k násilným hráčům videoher.

Stejně jako v předchozím výzkumu (pro metaanalýzy, Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer a Mügge, 2014), Byl VVE spojen se zvýšenou agresivitou hráče. Úroveň agresivity přátel byla zase úzce spjata s agresí účastníka. Úroveň agresivity přátel ve skutečnosti představovala dopad VVE přátel na agresi účastníka. Celkově tento vzorec naznačuje, že zvýšená agrese v důsledku VVE se může rozšířit na jednotlivce, protože sociální síť násilného hráče videoher se stává agresivnější kvůli zvýšené agresi v hráči.

Je však pozoruhodné, že korelační design neumožňuje žádné kauzální závěry. K prokázání hypotézy, že se dopad VVE na agresi hráče skutečně šíří napříč sociální sítí, jsou zapotřebí longitudinální nebo experimentální studie, kdy se jednotlivci stávají agresivnějšími, kteří jsou s hráčem propojeni. Mělo by se také pamatovat na to, že byla hodnocena spíše data o sobě, než skutečné chování. To je zvláště důležité, protože egocentrická síťová data se spoléhají na účastnické vnímání charakteristik přítele. Je tedy možné, že účastníci nadhodnocili, do jaké míry jsou podobní svým přátelům. Kromě toho vnímání účastníka VVE přítele a úroveň agresivity mohlo být ovlivněno tím, co účastníci věří, jak jsou VVE a agresivita spojeny. Například mohou vnímat přítele jako agresivního, a tak (nesprávně) vyvodit, že přítel hraje násilné videohry. Vezměte prosím také na vědomí, že korelace mezi úrovní agresivity účastníka a jeho přátel byla velmi vysoká (což platí také pro korelaci mezi VVE účastníka a přátel), což naznačuje, že účastníci hodnotí své přátele podle výchozího bodu pomocí jejich sebehodnocení. Taková tendence by však snížila jedinečný účinek skóre VVE přátel na agresi účastníka při ovládání VVE účastníka. Stejně tak zjištění interakce, že účastníci, kteří nehrají násilné videohry, jsou agresivnější, když jejich přátelé hrají násilné videohry, také naznačuje, že hodnocení jejich přátel účastníky neodráží pouze jejich sebehodnocení. Budoucí výzkum využívající sociocentrické sítě, ve kterém informace o přátelích poskytují samotní přátelé, by byl nicméně velmi vítán.

Dalo by se také prozkoumat, zda hráči násilných videoher nepodporují agresi pouze ve svých přímých sociálních sítích, ale také u přátel svých přátel. Zdá se, že psychologické konstrukty se šíří na tři stupně oddělení (Christakis a Fowler, 2007 ;  Christakis a Fowler, 2008). To znamená, že hráči násilných videoher mohou zvýšit agresi ve své sociální síti, která bude reagovat se zvýšenou agresivitou vůči třetí osobě, která se v důsledku toho také stane agresivnější.

Na aplikované úrovni se současný výzkum ukáže jako užitečný pro každého, jehož cílem je snížit agresi. Například nedávná zjištění naznačují, že kooperativní hraní násilné videohry v týmu (ve vztahu k hraní stejné videohry samotné) působí (alespoň částečně) negativní účinky VVE na agresi (Mihane et al., 2015 ;  Velez et al., 2016). Přesvědčování odvětví videoher k vytvoření kooperativních videoher, které jsou pro spotřebitele velmi přitažlivé, tedy může zmírnit negativní účinky VVE v každodenním životě. Důležité je, že jakýkoli zásah do politiky, který mění VVE hráče, neovlivňuje pouze agresi hráče, ale může mít také nepřímý účinek na sociální síť hráče.

Existují také důležité důsledky pro vědce, kteří se zajímají o efekty sociálních sítí. Předchozí práce se zaměřila na to, jak se určité charakteristiky rozšířily napříč sociální sítí. Naopak, současný výzkum se zabývá tím, jak se účinek (tj. Agrese) charakteristické (tj. Násilné expozice videoher) šíří v sociálních sítích. I když se charakteristika nerozšíří (tj. Sociální síť nehraje násilné videohry), může sociální síť stále vykazovat stejný důsledek (zvýšená agrese) jako hráč.

Je třeba zdůraznit, že expozice videoher nemusí nutně poškodit mezilidské vztahy. Výzkum naopak ukázal, že hraní prosociálních videoher (ve kterých je cílem využívat jiné herní postavy) zvyšuje prosociální výsledky (pro recenze, Greitemeyer, 2011 ;  Greitemeyer a Mügge, 2014). Budoucí výzkum tedy může odhalit, že prosociální videohra neovlivňuje pouze hráče, ale šíří se napříč sociální sítí hráče, protože jeho přátelé jsou více nápomocní.

Na závěr je ukázáno, že agresivita a násilí se šíří napříč síťovými vazbami (Dishion, & Tipsord, 2011). Tak jako Huesmann (2012) řekněte to: „Jedním z osvědčených poznatků v psychologické literatuře o agresivním a násilném chování je, že násilí vyvolává násilí“ (str. 63). Tato studie rovněž naznačuje, že VVE dělá hráče agresivnějším, který se pak šíří prostřednictvím sociálních sítí. Bylo navrženo, že VVE má potenciál zvýšit agresi na společenské úrovni (Anderson a kol., 2010). Zdá se, že k tomuto jevu mohou přispět nejen hráči násilných videoher, ale také jejich sociální síť.

Poděkování:

Tento výzkum byl podpořen grantem P28913 z Rakouského vědeckého fondu.

Reference

1.      

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (1367)

2.      

  • Anderson a kol., 2004
  • CA Anderson, NL Carnagey, M. Flanagan, AJ Benjamin, J. Eubanks, J. Valentine
  • Násilné videohry: Specifické účinky násilného obsahu na agresivní myšlenky a chování
  • Pokroky v experimentální sociální psychologii, 36 (2004), s. 199 – 249
  • Článek

|

 PDF (461 K)

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (181)

3.      

  • Anderson a pohan, 2014
  • Anderson, CA, & Gentile, DA, (2014). Efekty násilného videa na agresivní myšlenky, pocity, fyziologii a chování. In DA Gentile (Ed.), Media násilí a děti, 2. vydání (str. 229–270). Westport, CT: Praeger.
  •  

4.      

  • Anderson a kol., 2007
  • CA Anderson, DA Gentile, KE Buckley
  • Násilné účinky videoher na děti a dospívající: Teorie, výzkum a veřejná politika.
  • Oxford University Press, New York, NY (2007)
  •  

5.      

  • Anderson a kol., 2010
  • CA Anderson, A. Shibuya, N. Ihori, EL Swing, BJ Bushman, A. Sakamoto, et al.
  • Násilné účinky videoher na agresi, empatii a prosociální chování ve východních a západních zemích
  • Psychologický bulletin, 136 (2010), s. 151 – 173
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (608)

6.      

  • Berkowitz, 1989
  • L. Berkowitz
  • Hypotéza frustrace-agrese: Vyšetření a formulace
  • Psychologický bulletin, 106 (1989), s. 59 – 73
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (828)

7.      

  • Bliss a kol., 2012
  • CA Bliss, IM Klourmann, KD Harris, CM Danforth, PS Dodds
  • Sítě vzájemných odpovědí na Twitteru vykazují soucit s ohledem na štěstí
  • Journal of Computational Science, 3 (2012), s. 388 – 397
  • Článek

|

 PDF (2662 K)

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (44)

8.      

  • Bond a Bushman, 2017
  • RM Bond, BJ Bushman
  • Nákazlivé šíření násilí mezi americkými adolescenty prostřednictvím sociálních sítí
  • American Journal of Public Health, 107 (2017), s. 288 – 294
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (2)

9.      

  • Charles a kol., 2013
  • EP Charles, CM Baker, K. Hartman, BP Easton, C. Kreuzberger
  • Ovládací prvky snímání pohybu potlačují násilný efekt videohry
  • Počítače v lidském chování, 29 (2013), s. 2519 – 2523
  • Článek

|

 PDF (591 K)

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (9)

10.   

  • Christakis a Fowler, 2007
  • NA Christakis, JH Fowler
  • Šíření obezity ve velké sociální síti v průběhu 32 let
  • New England Journal of Medicine, 357 (2007), s. 370 – 379
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (2210)

11.   

  • Christakis a Fowler, 2008
  • NA Christakis, JH Fowler
  • Kolektivní dynamika kouření ve velké sociální síti
  • New England Journal of Medicine, 358 (2008), s. 2249 – 2258
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (983)

12.   

  • Clifton a Webster, 2017
  • A. Clifton, GD Webster
  • Úvod do analýzy sociálních sítí pro osobnost a sociální psychology
  • Sociální psychologická a osobnostní věda, 8 (2017), s. 442 – 453
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

13.   

  • Dill a kol., 2005
  • Dill, K.E, Gentile, DA, Richter, WA, & Dill, JC (2005). Násilí, pohlaví, věk a rasa v populárních videohrách: Analýza obsahu. In E. Cole & J. Henderson-Daniel (Eds), Představujeme ženy: Feministické analýzy médií (str. 115–130). Washington, DC: Americká psychologická asociace.
  •  

14.   

  • Pokrm a Tipsord, 2011
  • TJ Dishion, JM Tipsord
  • Vzájemná nákaza v sociálním a emocionálním rozvoji dětí a adolescentů
  • Roční přehled psychologie, 62 (2011), s. 189 – 214
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (188)

15.   

  • Dollard et al., 1939
  • J. Dollard, LW Doob, N. Miller, OH Mowrer, RR Sears
  • Frustrace a agrese.
  • Yale University Press, New Haven, CT (1939)
  •  

16.   

  • Engelhardt a kol., 2015
  • CR Engelhardt, MO Mazurek, J. Hilgard, JN Rouder, BD Bartholow
  • Účinky expozice násilných videoher na agresivní chování, agresivní přístupnost myšlení a agresivní vliv na dospělé s poruchou autistického spektra a bez ní
  • Psychologická věda, 26 (2015), s. 1187 – 1200
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (13)

17.   

  • Fischer, 1982
  • CS Fischer
  • Bydlení mezi přáteli: Osobní sítě ve městě a městě.
  • University of Chicago Press, Chicago, IL (1982)
  •  

18.   

  • Foulk a kol., 2016
  • T. Foulk, A. Woolum, A. Erez
  • Chytání drzosti je jako chytat nachlazení: Nákazové účinky negativního chování s nízkou intenzitou
  • Journal of Applied Psychology, 101 (2016), s. 50 – 67
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (5)

19.   

  • Greitemeyer, 2011
  • T. Greitemeyer
  • Účinky prosociálních médií na sociální chování: Kdy a proč ovlivňuje expozice médií pomoc a agresi
  • Aktuální směry psychologické vědy, 20 (2011), s. 251 – 255
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (57)

20.   

  • Greitemeyer a Mügge, 2014
  • T. Greitemeyer, DO Mügge
  • Videohry ovlivňují sociální výsledky: Metaanalytický přehled účinků násilné a prosociální hry videoher
  • Bulletin osobnostní a sociální psychologie, 40 (2014), s. 578 – 589
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (107)

1.      

  • Huesmann, 2012
  • Huesmann, LR (2012). Nákaza násilí: rozsah, procesy a výsledky. Sociální a ekonomické náklady na násilí: Shrnutí semináře (str. 63 – 69). Washington DC: IOM (Lékařská fakulta) a NRC (Národní rada pro výzkum).
  •  

2.      

  • Krahé, 2014
  • B. Krahé
  • Mediální násilí se používá jako rizikový faktor pro agresivní chování v dospívání
  • Evropský přehled sociální psychologie, 25 (2014), s. 71 – 106
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (7)

3.      

  • Krahé a Möller, 2010
  • B. Krahé, I. Möller
  • Podélné účinky mediálního násilí na agresi a empatii u německých adolescentů
  • Žurnál aplikované vývojové psychologie, 31 (2010), s. 401 – 409
  • Článek

|

 PDF (403 K)

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (47)

4.      

  • Lenhart a kol., 2008
  • Lenhart, A., Kahne, J., Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C., & Vitak, J. (2008). Dospívající, videohry a občanská výchova (zpráva č. 202-415-4500). Washington, DC: Pew Internet and American Life Project.
  •  

5.      

  • Mihan a kol., 2015
  • R. Mihan, Y. Anisimowicz, R. Nicki
  • Bezpečnější s partnerem: Prozkoumejte emoční důsledky videoher pro více hráčů
  • Počítače v lidském chování, 44 (2015), s. 299 – 304
  • Článek

|

 PDF (260 K)

|

Zobrazit záznam v Scopus

6.      

  • Mötteli a Dohle, v tisku
  • Mötteli, S., & Dohle, S. (v tisku). Egocentrická sociální síť koreluje s fyzickou aktivitou. Journal of Sport and Health Science.
  •  

7.      

  • Nickerson, 2008
  • DW Nickerson
  • Je hlasování nakažlivé? Důkazy ze dvou experimentů v terénu
  • Recenze americké politické vědy, 102 (2008), s. 49 – 57
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (172)

8.      

  • Pink a kol., 2014
  • S. Pink, T. Leopold, H. Engelhardt
  • Plodnost a sociální interakce na pracovišti: Rozšiřuje se plodnost mezi kolegy?
  • Pokroky ve výzkumu životního cyklu, 21 (2014), s. 113 – 122
  • Článek

|

 PDF (431 K)

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (7)

9.      

  • Rand a kol., 2011
  • DG Rand, S. Arbesman, NA Christakis
  • Dynamické sociální sítě podporují spolupráci při experimentech s lidmi
  • Sborník Národní akademie věd, 108 (2011), s. 19193 – 19198
  • CrossRef

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (200)

10.   

  • Stark a Krosnick, 2017
  • TH Stark, JA Krosnick
  • GENSI: Nový grafický nástroj pro sběr síťových dat zaměřených na ego
  • Sociální sítě, 48 (2017), s. 36 – 45
  • Článek

|

 PDF (837 K)

|

Zobrazit záznam v Scopus

 | 

Citace článků (1)

11.   

  • Velez et al., 2016
  • JA Velez, T. Greitemeyer, J. Whitaker, DR Ewoldsen, BJ Bushman
  • Násilné videohry a reciprocita: Zmírňující účinky kooperativní hry na následnou agresi
  • Communication Research, 43 (2016), s. 447 – 467
  • CrossRef

Institut für Psychologie Universität Innsbruck Innrain 52 6020 Innsbruck Rakousko

Odpovídající autor: Institut für Psychologie Universität Innsbruck Innrain 52 6020 Innsbruck Rakousko

© 2017 Autor. Zveřejněno uživatelem Elsevier Ltd.