Konsenzuální definice patologického videoherního systému: systematický přehled nástrojů psychometrického hodnocení (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

Král DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Abstraktní

Patologická videohra nebo její navrhovaná klasifikace DSM-V „Porucha používání internetu“ vzbuzuje stále větší zájem vědců a praktiků ve spojeneckých zdravotnických oborech. Tento systematický přehled byl navržen tak, aby vyhodnotil standardy v patologických videoherních přístrojích podle kritérií a pokynů Cicchetti (1994) a Groth-Marnat (2009) pro zdravé psychometrické hodnocení. Vyhodnoceno bylo celkem 63 kvantitativních studií, včetně osmnácti nástrojů a představujících 58,415 XNUMX účastníků. Výsledky ukázaly, že revidovaná instrumentace může být obecně charakterizována jako nekonzistentní. Mezi silné stránky dostupných opatření patří: (i) krátká délka a snadnost bodování, (ii) vynikající vnitřní konzistence a konvergentní platnost a (iii) potenciálně adekvátní data pro vývoj standardizovaných norem pro dospívající populaci. Mezi klíčová omezení však patřilo: (a) nekonzistentní pokrytí základních indikátorů závislosti, (b) různé mezní skóre pro indikaci klinického stavu, (c) nedostatek časové dimenze, (d) nevyzkoušená nebo nekonzistentní dimenzionálnost a (e) ) neadekvátní údaje o prediktivní platnosti a spolehlivosti mezi hodnotiteli.

An vznikající konsenzus naznačuje, že patologické videohry jsou obecně definovány odebráním (1), (2) ztrátou kontroly a (3) konfliktem. Dospělo se k závěru, že je nutný jednotný přístup k hodnocení patologických videoher. Syntéza existujícího výzkumného úsilí pomocí metaanalýzy může být obtížná v souvislosti s několika odlišnými přístupy k hodnocení.