Použití dvou webových návyků Stroops ke změření pozornosti zaměřené na pozornost u dospělých s Internetovou poruchou při hraní her (2016)

J Behav Addict. 2016 Oct 25: 1-8.

Jeromin F1, Rief W1, Barke A1.

Abstraktní

Pozadí a cíle

Lidé se zneužíváním návykových látek a patologickými hráči vykazují pozornost předpojatosti. V laboratorním prostředí jsme zjistili předpojatost pozornosti pomocí závislosti Stroop u dospělých s poruchou internetového hraní (IGD). Zaměřili jsme se na zkoumání tohoto účinku pomocí dvou webových experimentů.

Metody

Studie 1: Hráči s IGD, příležitostnými hráči a neherci (N = 81, 28.1 ± 7.8 let) dokončili webovou závislost Stroop s plně náhodným pořadí slov. Viděli počítačová a neutrální slova ve čtyřech barvách a označili barvu slova pomocí stisknutí klávesy. Studie 2: Hráči s IGD, příležitostnými hráči a neherci (N = 87, 23.4 ± 5.1 let) dokončili webovou závislost Stroop a klasickou Stroop (nesouhlasná barevná a neutrální slova), která měla blokový design. Očekávali jsme, že v obou studiích by pouze hráči s IGD reagovali pomaleji na slova související s počítačem v závislosti na Stroopu. Očekávalo se, že všechny skupiny budou reagovat klasičtěji Stroop pomaleji na neslučitelná barevná slova.

výsledky

V žádné studii se hráči s IGD nelišili v době reakce na slova související s počítačem ve srovnání s neutrálními slovy. Ve studii 2 všechny skupiny reagovaly pomaleji na nekongruentní barevná slova než na neutrální slova potvrzující platnost online reakčního času.

Diskuse

Hráči s IGD nevykazovali významnou pozornost. IGD se může v tomto ohledu lišit od zneužívání návykových látek a patologického hraní; alternativně experimentování na internetu může přinést rozptyl chyb, který ztěžuje detekci zkreslení.

KEYWORDS: Internet Gaming Disorder; Stroop; závislost Stroop; pozornost předpojatosti

PMID: 27776420

DOI: 10.1556/2006.5.2016.075