Závislost na videohrách a emoční stavy: Možná záměna mezi radostí a štěstím? (2020)

Front Psychol. 2020, 27. ledna; 10: 2894. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Gros L.1,2, Debata N1, Lete J.1, van de Leemput C.1.

Abstraktní

Porucha hraní na internetu je charakterizována výrazně sníženou kontrolou nad hraním her, což má za následek prodloužení doby hraní a vede k negativním důsledkům v mnoha aspektech života jednotlivce: osobních, rodinných, sociálních, pracovních a dalších příslušných oblastech fungování (Světová zdravotnická organizace) . V posledních letech významným rozmachem používání videoher vznikaly zdravotní problémy, které zůstávají nedostatečně pochopeny. Rozsah tohoto jevu (odhadovaná prevalence se pohybuje mezi 1.7 a 10% běžné populace) vedl uvedenou organizaci k zařazení herních poruch do seznamu stavů duševního zdraví (2018). Několik studií ukazuje konvergující zjištění, která zdůrazňují běžné mozkové aktivity mezi poruchami užívání návykových látek a závislostmi na chování (tj. Poruchami hraní). Specialisté na závislost poznamenali, že závislé subjekty mají tendenci zaměňovat potěšení se štěstím, když spojují emocionální stavy s jejich návykovými aktivitami. Pokud víme, kromě zmíněných pozorování nebylo dosud vnímání těchto dvou emočních stavů v rámci závislosti předmětem formálního výzkumu. Tato studie si klade za cíl zkoumat možnou záměnu mezi potěšením a štěstím v oblasti závislostí. Pro zkoumání možného výskytu tohoto zkreslení vnímání byla vybrána závislost na videohrách. Byla provedena laboratorní studie se smíšeným designem za účelem srovnání mezi závislými a narkomany na videohrách (mezi subjekty) a aktivitami souvisejícími s videohrami a neutrálními aktivitami (v rámci subjektu). Emoční reakce byly měřeny měřítky, která sama o sobě hlásila, a fyziologickými údaji získanými prostřednictvím řady biosenzorů: relaxace a srdeční frekvence. Z terapeutického hlediska má tento výzkum v úmyslu prozkoumat alternativy řešení tohoto druhu poruch. Přesněji řečeno, na kognitivní úrovni tato myšlenka rozpracovává pokyny pro rozvoj vhledu pacientů do těchto emočních stavů a ​​tím zvyšuje jejich schopnost s nimi zacházet. Celkově lze říci, že několik indexů vyplývajících z této studie představuje soubor argumentů, které argumentují ve prospěch záměny mezi potěšením a štěstím, které uživatelé závislí při spojování svých afektivních stavů s videohrami. Tento přístup dále ilustruje, jak může přehodnocení emocí přispět ke snížení zkreslení vnímání těchto emočních stavů.

KLÍČOVÁ SLOVA: závislost; zmatek; emoční stavy; potěšení a štěstí; videohry

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894