Násilí ve videohře způsobuje nižší aktivaci limbických a časových oblastí v reakci na obrazy sociálního začlenění (2018)

Cogn ovlivňuje chování Neurosci. 2018 Dec 18. doi: 10.3758 / s13415-018-00683-y.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti A2, Lucarelli G.2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

Abstraktní

Vystavení násilí ve videohrách bylo spojeno s desenzibilizací vůči násilnému obsahu, snížení empatie a prosociálního chování. Násilné videohry navíc souvisejí se snížením nervové aktivace v okruzích spojených se sociálním emocionálním zpracováním. Cílem této studie bylo porovnat neurální odezvu na obrazy sociální inkluze po násilném a nenásilném hraní videohry. Elektroencefalografické údaje účastníků 32 byly zaznamenány během vizuálního úkolu se třemi prezentacemi (T0, T1, T2) 60 stimulů (30 sociální inkluze vs. 30 neutrální obrazy). Po prezentaci T0 hráli účastníci videohru (orientaci nebo násilí). Po prezentaci T1 hráli účastníci další videohru (orientaci nebo násilí). Dva typy videoher byly náhodně zobrazeny. Analyzovány byly potenciální události (ERP) a elektromagnetická tomografie s nízkým rozlišením (sLORETA). Hlavní zjištění ukázala delší latenci složky P2 při sestřihu z okcipito-temporální fáze a nižší aktivaci limbických a temporálních oblastí v reakci na obrazy sociální inkluze po násilné videohře ve srovnání s post-orientační videohrou. Zjištění naznačují snížení emocionální angažovanosti v sociálním zpracování po hraní násilné videohry.

KEYWORDS: Potenciální události; Sociální začleňování; Násilná videohra; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-y