Obsah související s násilím ve videohře může vést k funkčním změnám připojení v sítích mozku, jak ukazuje fMRI-ICA u mladých mužů (2016)

Neurovědy. 2016 Únor 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R.3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M.2, Mathiak K2.

Abstraktní

V násilných videohrách se hráči zapojují do virtuálního agresivního chování. Vystavení virtuálnímu agresivnímu chování vyvolává krátkodobé změny v chování hráčů. V předchozí studii násilná verze závodní hry „Carmageddon TDR2000“ zvýšila agresivní afekt, poznání a chování ve srovnání s verzí, která se netýká násilí.

Tato studie zkoumá rozdíly v činnosti neuronové sítě během hraní obou verzí videohry. Funkční zobrazování magnetickou rezonancí (fMRI) zaznamenalo pokračující mozkovou aktivitu mladých mužů 18u, kteří hrají videohru Carmageddon související s násilím a nenásilí. Časové řady obrazu byly rozloženy do vzorců funkční konektivity (FC) pomocí nezávislé analýzy složek (ICA) a přizpůsobení šablony poskytlo mapování zavedených funkčních mozkových sítí.

Vzorce FC odhalily pokles konektivity v mozkových sítích 6 během násilí ve srovnání se stavem bez násilí: tři smyslové motorické sítě, síť odměn, síť výchozího režimu (DMN) a pravostranně frontoparietální síť. Hraní násilných závodních her může změnit funkční mozkové spojení, zejména a dokonce i po kontrole frekvence událostí, v síti odměn a DMN. Tyto změny mohou být základem krátkodobého nárůstu agresivních vlivů, poznání a chování pozorovaných po hraní násilných videoher.