Co víme o masově multiplayerových online hrách na hraní rolí (2020)

Harv Rev psychiatrie. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A.1, Mari S., Grech S., Levitt J..

Abstraktní

Páté vydání Diagnostického a statistického manuálu duševních poruch definuje poruchu hraní na internetu bez rozlišení her od jejich příslušných žánrů, jako je střílečka z pohledu první osoby versus strategie v reálném čase versus online hraní. Náš přehled literatury o masivně multiplayerových online hrách na hrdiny (MMORPG) naznačuje, že MMORPG se liší od ostatních her, protože jsou nejvíce návykové, a proto si zasluhují zvláštní pohled. MMORPG jsou internetové platformy pro online uživatele pro vzájemnou interakci ve virtuální dějové linii. Přehled existující literatury popisuje pozitivní a negativní aspekty MMORPG a také dostupné důkazy o neurovědeckých a neuroanatomických korelacích mezi poruchou internetového hraní a jinými závislostmi. Důkazy ukazují, že vlastnosti a motivace hráče mohou určovat jeho riziko rozvoje problematické hry. Problematické užívání MMORPG může vést k duševním poruchám, jako je deprese a závislost, a může negativně ovlivnit kvalitu života a naopak. Někteří hráči naopak mohou mít prospěch z toho, že jsou součástí sociální komunity a že ji využívají jako vzdělávací platformu nebo jako bezpečný prostor k prozkoumání problémů genderové identity. Obvody mozku a metabolismus se mění problémovým používáním MMORPG, přičemž postižené oblasti zahrnují ventrální striatum a levý úhlový gyrus.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247