Studie: Hodiny použití nesouvisí se závislostí

Sledování pornografických snímků na internetu: Role sexuálního vzrušujícího hodnocení a psychologicko-psychiatrické příznaky nadměrného používání internetových sexuálních stránek (2011)

Výsledky naznačují, že problémy, které se v běžném životě souvisejí s online sexuálními aktivitami, byly předpovězeny subjektivními hodnoceními sexuálního vzrušení z pornografického materiálu, globální závažností psychologických symptomů a počtem sexuálních aplikací, které se používají v internetových sexuálních oblastech v každodenním životě, zatímco čas strávený na internetových sexuálních místech (v minutách za den) významně neprispieval k vysvětlení rozptylu skóre IATsex. Vidíme některé paralely mezi kognitivními a mozkovými mechanismy, které potenciálně přispívají k udržení nadměrného cybersexu a těch, které jsou popsány u jedinců s látkovou závislostí


 

Sexuální závislost a dysfunkční střetnutí určují závislost Cybersexu u homosexuálních samců (2015)

Závislost na kybersexu (CA) byla většinou zkoumána u heterosexuálních mužů. Nedávná zjištění prokázala souvislost mezi závažností CA a indikátory sexuální vzrušivosti a to, že zvládání sexuálním chováním zprostředkovalo vztah mezi sexuální vzrušivostí a symptomy CA. Cílem této studie bylo otestovat toto zprostředkování ve vzorku homosexuálních mužů. Online homosexuální muži byli vyšetřováni online. Dotazníky hodnotily symptomy CA, citlivost na sexuální vzrušení, motivaci k pornografii, problematické sexuální chování, psychologické symptomy a sexuální chování v reálném životě a online. Kromě toho si účastníci prohlíželi pornografická videa a uvedli své sexuální vzrušení před a po videoprezentaci. Výsledky ukázaly silnou korelaci mezi symptomy CA a indikátory sexuální vzrušení a sexuální vzrušivosti, zvládání sexuálním chováním a psychologickými symptomy. CA nebyla spojena s offline sexuálním chováním a týdenní dobou používání cybersexu. Zvládání sexuálního chování částečně zprostředkovalo vztah mezi sexuální vzrušivostí a CA. Výsledky jsou srovnatelné s výsledky hlášenými u heterosexuálních mužů a žen v předchozích studiích a jsou diskutovány na pozadí teoretických předpokladů CA, které zdůrazňují roli pozitivního a negativního posílení v důsledku užívání cybersexu.


Problémové hry: Diagnostická hodnota herních motivů, vášeň a čas přehrávání u mužů (2015)

Abstrakt:

Internetová herní porucha je v současné době uvedena v DSM - nikoli proto, aby diagnostikovala takovou poruchu, ale aby povzbudila výzkum k prozkoumání tohoto jevu. I když je stále sporné, zda porucha internetového hraní existuje a lze ji posuzovat jako formu závislosti, problematická hra je již velmi dobře zkoumána, aby způsobovala problémy v každodenním životě. Přístupy, které se snaží předpovídat problematické tendence při hraní digitálních her, se zaměřily hlavně na hrací čas jako diagnostické kritérium. Bylo však zjištěno, že motivy zapojit se do digitálního hraní her a posedlá vášeň pro hraní her předpovídají problematické hraní her, ale dosud nebyly společně prozkoumány. Tato studie si klade za cíl (1) analyzovat, zda posedlá vášeň může být odlišena od problematické hry jako samostatných konceptů, a (2) testovat motivy hry, vášně a hracího času na jejich prediktivní hodnoty pro problematické tendence. Zjistili jsme (N = 99 muži, věk: M = 22.80, SD = 3.81), že posedlá vášeň může být koncepčně oddělena od problematické hry. Výsledky navíc naznačují, že ve srovnání s ponořením pouze do hracího času, protože hrací motiv a posedlá vášeň přidaly prediktivní hodnotu pro problematické hraní her. Důsledky se zaměřují na rozšíření kritérií s cílem diagnostikovat problematické hraní.

V této studii byly jako prediktory problematické hry analyzovány motivy hry, vášeň pro hru i doba hraní. Naše výsledky ukázaly, že ponoření jako motiv hraní a posedlá vášeň pro hraní her mají významnou prediktivní hodnotu pro problematické hraní her, zatímco hrací doba měla významný vliv na problematické hraní her, pokud byla použita jako jediný prediktor. Pokud jde o vývoj budoucích diagnostických nástrojů, měly by být jako kritéria projednány motivy hry a vášeň.


 

Výměna videoher a závislost na internetu: Empirické mezinárodní srovnání intenzivního užívání v čase a závislostí mezi mladými uživateli (2014).

2015 Oct 9. dva: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

SOUVISLOSTI A CÍLE:

Při obecném hodnocení populace je zapotřebí spolehlivých měření návykových poruch založených na důkazech. Jedna studie navrhla, že by se mělo používat těžké používání v čase (UOT) namísto stupnic závislostí od sebe hlášených (AS). Tato studie empiricky porovnávala UOT a AS, pokud jde o videohry a používání internetu, pomocí asociací s komorbidními faktory.

DESIGN:

Průřezová data z průzkumu 2011 French ESCAPAD; průřezová data z 2012 Swiss [chráněno e-mailem] studie; a dvě vlny podélných dat (2010-2013) ze Švýcarské longitudinální kohortové studie o rizikových faktorech použití látky (C-SURF).

NASTAVENÍ:

Tři reprezentativní vzorky z obecné populace francouzských a švýcarských dospívajících a mladých švýcarských mužů ve věku okolo 17, 14 a 20.

ÚČASTNÍCI:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% mužů); [chráněno e-mailem]: n = 3,049 (50% mužů); C-SURF: n = 4,813 (základní linie + následná kontrola, 100% muži).

MĚŘENÍ:

Posoudili jsme videohry / internetové UOT (ESCAPAD a [chráněno e-mailem]: počet hodin strávených online týdně, C-SURF: latentní skóre času stráveného hraním her / používáním internetu) a AS (ESCAPAD: Dotazník problematického používání internetu, [chráněno e-mailem]: Test závislosti na internetu, C-SURF: Gaming AS). Komorbidity byly hodnoceny podle zdravotních výsledků (ESCAPAD: hodnocení fyzického zdraví s jednou položkou, sebevražedné myšlenky a jmenování psychiatrem; [chráněno e-mailem]: WHO-5 a somatické zdravotní problémy; C-SURF: SF12 a MDI).

ZJIŠTĚNÍ:

UOT a AS byly mírně korelovány (ESCAPAD: r = 0.40, [chráněno e-mailem]: r = 0.53 a C-SURF: r = 0.51). Asociace AS s faktory komorbidity byla vyšší než u UOT v průřezu (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) a podélné analýzy (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Výsledky byly v ESCAPADu a EU podobné [chráněno e-mailem] (muži: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; ženy: AS: 0.004 ≤ | b | ≤. 155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Závěr:

Měření intenzivního používání v čase (UOT) zachycuje část návykových videoher / používání internetu, aniž by se do velké míry překrývalo s výsledky měření pomocí stupnic závislých na sobě závislých (AS). Měření návykových videoher / používání internetu pomocí samoobslužného AS se silněji týká faktorů komorbidity než těžkých UOT.

Tento článek je chráněn autorskými právy. Všechna práva vyhrazena.