Psychol Med. 2018 Apr 6: 1-8. doi: 10.1017 / S003329171800082X.
Wartberg L1, Kriston L2, Zieglmeier M3, Lincoln T4, Kammerl R3.
Abstrakt
BAGGRUND:
I 2013 blev Internet gaming disorder (IGD) indarbejdet i den nuværende version af DSM-5. IGD refererer til en problematisk brug af videospil. Langtidsstudier om IGD's etiologi mangler. Endvidere er det for tiden uklart, i hvilket omfang associerede psykopatologiske problemer er årsager eller konsekvenser af IGD. I den foreliggende undersøgelse blev longitudinale foreninger mellem IGD og ungdoms- og forældrenes mentale sundhed undersøgt for første gang samt den tidsmæssige stabilitet af IGD.
Metoder:
I en tværbundet paneldesignstudie blev familie dyader (unge med en forælder hver) undersøgt i 2016 (t1) og igen 1 år senere (2017, t2). Samlet set blev 1095 familie dyader vurderet ved t1 og 985-dyader blev vurderet igen ved t2 med standardiserede IGD-foranstaltninger og adskillige aspekter af mental og forældres mental sundhed. Data blev analyseret med strukturel ligningsmodellering (SEM).
RESULTATER:
Mandlige køn, et højere niveau af hyperaktivitet / uopmærksomhed, selvværdsproblemer og IGD hos t1 var forudsigere af IGD hos t2. IGD hos t1 var en forudsigelse for unge følelsesmæssige lidelser hos t2. I alt modtog 357 ud af 985-teenagere en diagnose af IGD ved t1 eller t2: 142 (14.4%) ved t1 og t2, 100 (10.2%) kun ved t1 og 115 (11.7%) kun ved t2.
KONKLUSIONER:
Hyperaktivitet / uopmærksomhed og selvværdsproblemer synes at være vigtige for udviklingen af IGD. Vi fandt første empiriske tegn på, at IGD kunne prospektivt bidrage til en forværring af adolescent mental sundhed. Kun en undergruppe af berørte unge viste IGD konsekvent i løbet af 1-året.
Nøgleord:
Unge; Internet afhængighed; hyperaktivitet; langsgående analyse psykopatologi
PMID: 29622057