Near-Misses und Stop Buttons im Slot Machine Play: Eine Untersuchung, wie sie Spieler beeinflussen und irrtümliche Kognitionen fördern können (2017)

J Gambl Gestüt 2017 Jul 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

Abstrakt

In modernen Casinos werden mehrzeilige Spielautomaten im Vergleich zu herkömmlichen Spielautomaten mit drei Walzen immer beliebter. Ein Mangel an Forschung hat untersucht, wie sich die einzigartige Darstellung von Beinaheunfällen und die Verwendung eines Stoppknopfs in mehrzeiligen Spielautomaten auf fehlerhafte Erkenntnisse im Zusammenhang mit der Wahrnehmung von Fähigkeiten und Entscheidungsfreiheit während des Spiels auswirken. Unser Ziel war es daher, die Prävalenz fehlerhafter Erkenntnisse in Bezug auf Beinahe-Miss-Ergebnisse und die Verwendung einer Stopp-Taste zu bestimmen und dann festzustellen, ob die Stopp-Taste die Erfahrungen der Spieler mit Gewinnen, Verlieren und Beinahe-Miss-Ergebnissen beeinflusst. Wir haben 132 Spieler aus einem Casino in Ontario rekrutiert. Sie spielten zwei Versionen eines Spielautomaten-Simulators: eine mit Stopp-Taste und eine ohne Stopp-Taste. Wir haben die Erregung des Spielers [Hautleitfähigkeitsreaktionen (SCRs), Druck auf den Drehknopf) und Verhaltensreaktionen (Pausen nach der Verstärkung (PRPs)] auf Gewinne, Verluste und Beinaheunfälle während des Spiels gemessen. Wir haben robustere physiologische SCRs und vorhergesagt Längere PRPs, um im Stop-Button-Spiel zu gewinnen. Wir haben auch vorausgesagt, dass Beinahe-Misses, die im Stop-Button-Spiel auftreten, bei den Spielern ein höheres Maß an Erregung und Frustration auslösen würden, wie dies durch größere SCRs angezeigt wird, und eine größere Kraft, die auf den Spin-Button ausgeübt wird, um zu starten Der nächste Dreh. Fehlerhafte Erkenntnisse in Bezug auf den Stoppknopf bzw. Beinaheunfälle wurden nach dem Spiel bewertet. Die Ergebnisse zeigten, dass ein kleiner, aber bedeutender Prozentsatz der Spieler fehlerhafte Erkenntnisse über den Stoppknopf (13.6%) und Beinaheunfälle (16%) hatte. Die Spieler drückten den Drehknopf stärker und hatten größere SCRs für alle Ergebnisse, wenn sie den Stoppknopf verwendeten. Die Spieler machten auch eine längere Pause für Beinaheunfälle im Spiel mit dem Stoppknopf. Unsere Ergebnisse konvergieren zu schlagen vor, dass die Stopp-Taste bei einigen Spielern zu einer fehlerhaften Wahrnehmung von Fähigkeiten führt und sich folglich darauf auswirkt, wie diese Spieler ihre Ergebnisse in mehrzeiligen Spielautomaten wahrnehmen.

KEYWORDS:

Kognitive Voreingenommenheit; Fehlerhafte Erkenntnisse; Frustration; Glücksspiel; Illusion der Kontrolle; Beinaheunfälle; Stopptaste; Strukturelle Spielfunktionen

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x