Testen eines anreizsensibilisierenden Ansatzes zum Verständnis des Problems Slot-Machine-Gambling mittels einer Online-Slot-Machine-Simulation (2017)

J Gambl Gestüt 2017 Okt 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

Abstrakt

Diese Studie zielt darauf ab, die Anwendung der Incentive-Sensibilisierungstheorie auf das Spielverhalten von Spielautomaten zu testen. Die Theorie geht davon aus, dass Glücksspiel für problematische Spieler (PGs) die Reaktion von Motivationspfaden im mittleren Gehirn auf Glücksspielhinweise verstärkt und unabhängig von Vorlieben starke Wünsche hervorruft. Nicht-Problem-Spieler (NPGs) erleben schwächere Veränderungen der Motivationswege, so dass das Liken und Wollen verbunden bleibt. Daher wird vorausgesagt, dass der Wunsch nach Glücksspielen größer sein wird als die Vorliebe für PGs, aber für NPGs wird es keinen Unterschied geben. Mangel wird für PGs größer sein als für NPGs; und zu wollen, aber nicht zu mögen, wird vorhersagen, ob PGs weiter spielen, während beide dies für NPGs vorhersagen werden. Während des Spielens an einem simulierten Online-Spielautomaten bewerteten 39 PGs und 87 NPGs "Gefällt mir" und "Wollen". Die Teilnehmer spielten mindestens 3 Blöcke mit 10 bis 20 Drehungen und hatten dann die Möglichkeit, bis zu 4 zusätzliche Blöcke zu spielen. Um weiter spielen zu können, mussten sie eine mühsame Aufgabe erledigen, so dass die Anzahl der gespielten Blöcke als zusätzliches indirektes Maß für den Mangel fungierte. Die Ergebnisse stützten Hypothesen mit Ausnahme des indirekten Maßes für den Mangel (die Anzahl der gespielten Blöcke).

KEYWORDS:

Verlangen, Vergnügen, problematisches Spielen; Glücksspiel; Hedonische Belohnung; Anreizsensibilisierung; Geschmack; Pathologisches Glücksspiel; Spielautomat; Drang; Wollen

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y