Die agranuläre und körnige Insula tragen auf unterschiedliche Weise zum Spielen bei, wie es bei Rattenautomaten der Fall ist: Effekte der Inaktivierung und lokale Infusion eines Dopamin-D4-Agonisten auf die Belohnungserwartung (2016)

Psychopharmakologie (Berl). 2016 Jul 14.

Cocker PJ1, Lin MY2, Barrus MM2, Le Foll B3,4,5,6,7,8, Winstanley CA9.

Abstrakt

Begründung:

Ratten sind ebenso wie Menschen anfällig für die verstärkenden Wirkungen von belohnungsbezogenen Reizen, die in einem zusammengesetzten Stimulusarray präsentiert werden, was vermutlich dem sogenannten Near-Miss-Effekt entspricht. Wir haben zuvor mit einer Nagetier Slot Machine Task (rSMT) gezeigt, dass die Belohnungserwartung, die diese Stimuli hervorrufen, durch das Dopamin D kritisch vermittelt wird4 Rezeptor. D4 Rezeptoren befinden sich hauptsächlich in präfrontalen Regionen, die während des Spielautomaten-Spiels beim Menschen aktiviert werden, wie zum Beispiel der Insularcortex. Die Insula hat in letzter Zeit erhebliches Interesse gefunden, da sie offenbar eine entscheidende Rolle bei der Substanz- und Verhaltenssucht spielt. Die Insula ist jedoch ein heterogener Bereich, und der relative Beitrag von Subregionen zu Suchtverhalten ist unklar.

METHODEN:

Männliche Long-Evans-Ratten wurden für die Durchführung der rSMT trainiert, und dann wurden bilaterale Kanülen implantiert, die entweder auf die Granulatinseln oder die agranulare Insula zielten. Die Auswirkungen der Inaktivierung und lokalen Verabreichung eines D4 Agonisten wurden untersucht.

ERGEBNISSE:

Die vorübergehende Inaktivierung der agranularen, nicht aber der körnigen Insula beeinträchtigte die Leistung des rSMT. Im Gegensatz dazu ist die lokale Infusion des D4 Der Agonist PD168077 in die agranuläre Insula hatte keinen Einfluss auf die Aufgabenleistung, aber wenn er in die granuläre Insula verabreicht wurde, verbesserte er die Fähigkeit der Tiere, das Gewinnen von nicht gewinnenden Versuchen zu unterscheiden. Die agranuläre Insula kann daher die Entscheidungsfindung modulieren, wenn widersprüchliche Reize vorhanden sind, möglicherweise aufgrund ihrer Rolle bei der Erzeugung einer zusammenhängenden emotionalen Wahrnehmung, die sowohl auf extern als auch intern erzeugten Signalen basiert, während die granulare Insular für diesen Prozess nicht kritisch ist. Trotzdem, D.4 Rezeptoren in der körnigen Insula können den Anreiz für aversive Umweltreize verstärken.

DISKUSSION:

Diese Daten geben Aufschluss über den neurobiologischen Mechanismus, der die Fehlanpassungserwartung während des Spielens untermauert, und liefern weitere Hinweise darauf, dass D4 Rezeptoren stellen ein potenzielles Ziel für die Entwicklung von Pharmakotherapien für problematisches Spielen dar.

KEYWORDS:

Agranular Insula; D4; Dopamin; Glücksspiel; Granulare Insula; Beinahe verpassen

PMID: 27417550

DOI: 10.1007/s00213-016-4355-1