Eine Voxel-basierte morphometrische Analyse der Gehirngrauen Substanz in Online-Spielsüchtigen (2012)

Zhonghua Yi Xue Za Zhi. 2012 Dec;92(45):3221-3.

[Artikel auf Chinesisch]

Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Ji XB, Niu CS, Wang YH.

Quelle

Abteilung für Neurochirurgie, Anhui Provincial Hospital, Anhui Medical University, Hefei 230001, China.

Abstrakt

ZIEL:

Untersuchung des möglichen Gehirnmechanismus eines Online-Spiels Sucht (OGA) in Bezug auf die Morphologie des Gehirns durch Voxel-basierte morphometrische (VBM) Analyse.

METHODEN:

Siebzehn Probanden mit OGA- und 17-Alters- und geschlechtsspezifischen gesunden Kontrollen (HC-Gruppe) wurden im Februar-Dezember 2011 von der Abteilung für Psychologie in unserem Krankenhaus rekrutiert. Das Internet Sucht Skala (IAS) wurde verwendet, um den Grad der OGA-Tendenz zu messen. Durch Magnetresonanztomographie (MRI) wurden 3-dimensionale T1-gewichtete Bilder aufgenommen. Die FSL 4.1-Software wurde eingesetzt, um regionale Volumenänderungen der grauen Substanz zu bestätigen. Für die Regionen, in denen OGA-Subjekte signifikant unterschiedliche Volumina der grauen Substanz von den Kontrollen zeigten, wurden die Volumina der grauen Substanz dieser Bereiche im Vergleich zu den IAS-Werten ermittelt, gemittelt und rückläufig.

ERGEBNISSE:

Die OGA-Gruppe wies ein geringeres Volumen an grauer Substanz im linken Orbitofrontalkortex (OFC), im linken medialen Präfrontalkortex (mPFC), in der bilateralen Insula (INS), im linken posterioren Cinguli-Kortex (PCC) und im linken zusätzlichen motorischen Bereich (SMA) auf. Das Volumen der grauen Substanz des linken OFC und des bilateralen INS zeigte eine negative Korrelation mit den Bewertungen der IAS (r = -0.65, r = -0.78, P <0.05).

FAZIT:

In Online-Spielsüchtigen gibt es Volumenänderungen in der grauen Substanz, die mit dem Auftreten und der Aufrechterhaltung von OGA in Zusammenhang stehen können.