Sucht und Engagement: Eine explorative Studie zu Klassifizierungskriterien für Internet Gaming Disorder (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klaps A1, Kovacovsky Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R1, Stetina BU1.

Abstrakt

Das DSM-5 führte die Internet-Gaming-Störung (IGD) als eine Erkrankung ein, die weiterer Forschung bedarf. Zu den vorgeschlagenen Kriterien gehören Toleranz, Beschäftigung, Täuschung oder anhaltende Exzesse trotz psychosozialer Probleme. Studien deuten jedoch auf Unterschiede zwischen süchtigen und engagierten Spielern hin. Daher untersuchte diese Studie Unterschiede zwischen Engagement und Sucht in einer deutschsprachigen Stichprobe erfahrener World of Warcraft-Spieler. Mittels eines onlinebasierten Fragebogens wurden 682 Teilnehmer befragt (M Alter=23.26 Jahre; 84.9 % männlich) aus dem deutschsprachigen Raum. Eine angepasste Version des „Asheron's Call“-Fragebogens (der sechs Suchtkriterien abdeckt, darunter Auffälligkeit, Euphorie und Toleranz), der WHOQOL-BREF, die Gaming Motivation Scale, der BDI, der SPIN und eine kurze Version des Persönlichkeitsfragebogens Es wurden BFI-10 verwendet. Der durchschnittliche Spieler in der Stichprobe spielte auf Level 87.93 und spielte seit 5.42 Jahren. Süchtige Spieler hatten höhere Werte beim BDI und SPIN und deutlich niedrigere Werte in allen Dimensionen der Lebensqualität. Süchtige Spieler spielten 39.25 Stunden pro Woche (engagierte Spieler: 11.93 Stunden pro Woche) und erzielten deutlich höhere Werte bei den Items „Leistung“ und „Immersion“. Beim BFI-10 gab es Unterschiede hinsichtlich „Verträglichkeit“, „Gewissenhaftigkeit“ und „Neurotizismus“. Die Ergebnisse legen nahe, dass Faktoren wie Leistung und Immersion engagierte und süchtige Benutzer unterscheiden. Sucht scheint deutlich stärker mit anderen Psychopathologien wie Depressionen und sozialer Angst verbunden zu sein. Die Ergebnisse legen nahe, dass Euphorie, Toleranz und kognitive Bedeutung mit Vorsicht gehandhabt werden sollten, wenn es um eine der (Verhaltens-)Sucht ähnliche Klassifizierung von IGD geht.