(UMFANG DER NUTZUNG) Die Rolle des Kontexts im Online-Gaming-Überfluss und der Sucht: Einige Fallstudien-Beweise (2010)

IInternationale Zeitschrift für psychische Gesundheit und Sucht

 

, Volumen 8, Ausgabe 1, pp 119-125

Abstrakt

Die Erforschung der Online-Spielsucht ist ein relativ neues Gebiet der psychologischen Forschung. Darüber hinaus gibt es Studien, die behaupten, dass Online-Glücksspielsucht süchtig machen kann, weil Selbstberichte über eine sehr übermäßige Nutzung von bis zu 80 Stunden pro Woche vorliegen. Diese Studie verwendet Daten aus zwei Fallstudien, um die Rolle des Kontexts bei der Unterscheidung von übermäßigem Spielen und süchtig machendem Spielen hervorzuheben. Beide Spieler in dieser Studie gaben an, bereits bis zu 14 Stunden am Tag zu spielen, und obwohl sie hinsichtlich ihres Spielverhaltens identisch waren, unterschieden sie sich stark in Bezug auf die psychologische Motivation sowie die Bedeutung und Erfahrung des Spielens in ihrem Leben . Es wird argumentiert, dass einer der Spieler offenbar wirklich süchtig nach Online-Spielen ist, der andere Spieler jedoch nicht auf Kontext und Konsequenzen basiert. Die beiden beschriebenen Fälle unterstreichen die Bedeutung des Kontexts im Leben eines Spielers und zeigen, dass übermäßiges Spielen nicht unbedingt bedeutet, dass eine Person süchtig ist. Es wird argumentiert, dass Online-Spielsucht durch das Ausmaß charakterisiert werden sollte, in dem sich übermäßiges Spielen negativ auf andere Lebensbereiche der Spieler auswirkt, und nicht durch die Menge der mit Spielen verbrachten Zeit. Es wird außerdem gefolgert, dass eine Aktivität nicht als Sucht bezeichnet werden kann, wenn sie nur wenige (oder keine) negativen Folgen im Leben des Spielers hat, selbst wenn der Spieler 14 Stunden am Tag spielt.

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