Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Compr Psychiatrie. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
Quelle
Abteilung für Psychiatrie, Chung-Ang-Universität, Hochschule für Medizin, Seoul 104-757, Südkorea.
Abstrakt
ZIEL:
Kürzlich durchgeführte Studien haben nahegelegt, dass die Gehirnschaltung, die das durch Signale hervorgerufene Verlangen nach Videospielen vermittelt, ähnlich ist wie das, das durch Drogen und Alkohol hervorgerufen wird. Wir stellten die Hypothese auf, dass der Wunsch nach Internet-Videospielen während der Cue-Präsentation ähnliche Hirnregionen aktivieren würde wie diejenigen, die mit Drang nach Drogen oder pathologischem Glücksspiel verbunden sind.
METHODEN:
Diese Studie umfasste die Erfassung diagnostischer Magnetresonanztomographie- und funktioneller Magnetresonanztomographiedaten von 19 gesunden männlichen Erwachsenen (Alter 18-23 Jahre) nach dem Training und eine standardisierte 10-tägige Spieldauer mit einem bestimmten neuartigen Internet-Videospiel. “ War Rock ”(K2 Network, Irvine, CA). Unter Verwendung von Videobandsegmenten, die aus 5 zusammenhängenden 90-Sekunden-Segmenten abwechselnder Ruhe-, Matched-Control- und Videospielszenen bestehen, wurde der Wunsch, das Spiel zu spielen, vor und nach der Präsentation des Videobandes anhand einer visuellen 7-Punkt-Analogskala bewertet.
ERGEBNISSE:
Bei der Reaktion auf Internet-Videospielstimuli wurde im Vergleich zu neutralen Kontrollstimuli eine signifikant höhere Aktivität im linken unteren Frontalgyrus, linken Parahippocampusgyrus, rechten und linken Parietallappen, rechten und linken Thalamus und rechten Kleinhirn festgestellt (Falschentdeckungsrate <0.05, P <009243). Das selbst berichtete Verlangen korrelierte positiv mit den β-Werten des linken unteren Frontalgyrus, des linken Parahippocampusgyrus sowie des rechten und linken Thalamus. Im Vergleich zu den allgemeinen Spielern zeigten Probanden, die mehr Internet-Videospiele spielten, eine signifikant größere Aktivität im rechten medialen Frontallappen, im rechten und linken frontalen präzentralen Gyrus, im rechten parietalen postzentralen Gyrus, im rechten parahippocampalen Gyrus und im linken parietalen Precuneusgyrus. Bei der Kontrolle der gesamten Spielzeit korrelierte der gemeldete Wunsch nach dem Internet-Videospiel bei den Probanden, die mehr Internet-Videospiele spielten, positiv mit der Aktivierung im rechten medialen Frontallappen und im rechten Gyrus parahippocampus.
DISKUSSION:
Die vorliegenden Befunde legen nahe, dass die durch Cue induzierte Aktivierung für Internet-Videospielreize der bei Cue-Präsentation bei Personen mit Substanzabhängigkeit oder pathologischem Glücksspiel beobachteten ähnlich sein kann. Im Besonderen scheinen Anzeichen im dorsolateralen präfrontalen, orbitofrontalen Kortex, parahippocampalen Gyrus und Thalamus häufig Aktivität auszulösen.
Einleitung
Versandart
Themen
Studienablauf
Videospiel und fMRT-Scanning
Bewertung der Gehirnaktivität und des Wunsches nach Internet-Videospielen
Die Gehirnaktivität wurde unter Verwendung des Brain Voyager-Softwarepakets (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Niederlande) analysiert. Die fMRI-Zeitreihe für jedes Subjekt wurde mit dem von BVQX bereitgestellten Multi-Scale-Algorithmus in den anatomischen 3D-Datensatz mitregistriert. Die einzelnen Strukturbilder wurden räumlich auf den Standard-Talairach-Raum normiert.22]. Die gleiche nichtlineare Transformation wurde anschließend auf die T2 * -gewichteten fMRI-Zeitreihendaten angewendet. Nach den Vorverarbeitungsschritten der Slice-Scan-Zeitkorrektur und der 3D-Bewegungskorrektur wurden die Funktionsdaten unter Verwendung eines Gaußschen Kerns mit einem FWHM von 6mm räumlich geglättet und unter Verwendung eines Gaußschen Kerns von 4s unter Verwendung eines von BVQX bereitgestellten Algorithmus zeitlich geglättet
Themen, die mehr Internet-Videospiel (MIGP) gegen allgemeinen Internet-Videospielspieler (GP) gespielt haben
Diskussionen
Dorsolateraler präfrontaler Kortex
Orbitofrontaler Cortex und visuell-räumliches Arbeitsgedächtnissystem
Als Reaktion auf Internet-Videospiel-Hinweise hatte MIGP eine erhöhte Aktivität des rechten medialen Frontalgyrus (Orbitofrontalkortex), des präzentralen Gyrus, des parahippocampalen Gyrus und des occipitalen Lingualgyrus im Vergleich zu GP. Interessanterweise wurden alle Regionen, die in MIGP aktiviert wurden, mit visuell-räumlichem Arbeitsgedächtnis in Verbindung gebracht [29]. Kokainkonsumenten zeigen ein höheres Maß an präfrontaler Aktivität im rechten Mittelbereich und geringere Aufmerksamkeitsstörungen bei der Reaktion auf Kokainstimuli, was darauf hindeutet, dass sie Schwierigkeiten haben, die Aufmerksamkeit von medikamentenbezogenen Stimuli zu lösen.29]. Darüber hinaus war die Aktivierung im orbitofrontalen Cortex und im parahippocampalen Gyrus mit dem Wunsch nach Internet-Videospielen in unserer Studie verbunden. Ein hyperaktives OFC im Verhalten von Medikamenten15] und ein hypersensibilisierter Amygdala und Hippocampus als Reaktion auf Cue-Exposition [30] wurden häufig bei Patienten mit Substanzabhängigkeit berichtet. Darüber hinaus wurde eine Dissoziation im visuellen Verarbeitungsstrom auch bei pathologischen Spielern mit einem stimulierten Reizimpuls beobachtet.10]. Die vorliegenden Ergebnisse stimmen mit den bei Patienten mit Substanzabhängigkeit berichteten Ergebnissen überein. Durch die Verbindung mit dem Striatum und limbischen Regionen wie der Amygdala [31] wird davon ausgegangen, dass der OFC angemessenes Verhalten als Reaktion auf externe Reize und Belohnungsverarbeitung im Prozess zielorientierter Verhaltensweisen auswählt [32]. Die Aktivierung des OFC könnte die Motivation für ein beharrliches Internet-Videospiel zu einem frühen Zeitpunkt erklären.
Parahippocampal Gyrus und Thalamus
Einschränkungen
Zusammenfassung
Die aktuelle Studie liefert Informationen zu Veränderungen des Gehirns, die die Motivation unterstützen, in einem frühen Stadium ein Internet-Videospiel zu spielen. Basierend auf früheren Studien über das durch Cue hervorgerufene Verlangen nach Drogenabhängigen legen die vorliegenden Ergebnisse auch nahe, dass der neuronale Schaltkreis, der das durch das Cue induzierte Verlangen nach Internet-Videospielen vermittelt, demjenigen ähnlich ist, der nach der Präsentation des Cues bei Personen mit Substanzabhängigkeit beobachtet wird. Insbesondere scheinen Anzeichen im dorsolateralen präfrontalen Kortex, im orbitofrontalen Kortex, im parahippocampalen Gyrus und im Thalamus eine Aktivität auszulösen.