Gehirn-fMRI-Studie der Sehnsucht, die durch Cue-Bilder bei Online-Spielsüchtigen (männliche Jugendliche) ausgelöst wird (2012)

Behav Gehirn Res. 2012 August 1; 233 (2): 563-76. doi: 10.1016 / j.bbr.2012.05.005. Epub 2012 Juni 6.
 

Quelle

Dalian Medical University, Abteilung für Psychiatrie und Verhaltenswissenschaften, Dalian, China. [E-Mail geschützt]

Abstrakt

ZIEL:

Untersuchung von sehnsüchtigen zerebralen Regionen, die durch Spielfiguren in Online-Spielsüchtigen hervorgerufen werden. Die fMRI-Bildgebung des Gehirns wurde durchgeführt, als den Probanden Bildhinweise des Spiels WoW (World of Warcraft, Version: 4.1.014250) gezeigt wurden.

METHODEN:

10 männliche WoW-Süchtige wurden als Süchtigengruppe ausgewählt, und 10 andere gesunde männliche Nicht-Süchtige, die nach Alter übereinstimmten, wurden als Nicht-Spiel-Süchtigengruppe verwendet. Alle Freiwilligen nahmen an fMRI-Paradigmen teil. WoW-assoziierte Cue-Bilder und neutrale Bilder wurden gezeigt. Wir untersuchten funktionelle Gehirnregionen, die durch die Bilder aktiviert wurden, mit 3.0 T Philips MRT. Die Datenbank der Bildsignale wurde mit SPM5 analysiert. Die Korrelation zwischen Spielverlangenswerten und unterschiedlichen Bildergebnissen wurde bewertet.

ERGEBNISSE:

Wenn die Spielsüchtigen die Bilder betrachten, zeigen einige Gehirnbereiche eine erhöhte Signalaktivität, und zwar: dorsolateraler präfrontaler Kortex, bilateraler temporaler Kortex, Kleinhirn, rechter unterer parietaler Lappen, rechter Cuneus, rechter Hippocampus, rechter Hippocampus-Gyrus, linker Caudatkern. In diesen Gehirnregionen konnten wir jedoch keine bemerkenswerten Aktivitäten in der Kontrollgruppe beobachten. Differenzialbildsignaldichten der Süchtiggruppe wurden von der Gesundheitskontrollgruppe subtrahiert, deren Ergebnisse im bilateralen dorsolateralen präfrontalen Kortex, im vorderen cingulären Kortex, im unteren Parietallappen und im unteren Temporalgyrus, im Kleinhirn, im rechten insularen Bereich und im rechten Winkelgyrus ausgedrückt wurden. Die erhöhten Bildgebungssignaldichten waren signifikant und korrelierten positiv mit den Verlangenskalenwerten im bilateralen präfrontalen Kortex, im vorderen cingulären Kortex und im rechten inferioren Parietallappen.

FAZIT:

Das Verlangen nach Onlinespiel-Süchtigen wurde erfolgreich durch Spielereignisse ausgelöst. Crave-verwandte Gehirnbereiche sind: dorsolateraler präfrontaler Kortex, vorderer cingulärer Kortex und rechter unterer Parietallappen. Die Gehirnregionen sind mit kognitiven und emotionsbezogenen verarbeitenden Gehirnbereichen überlappt.

Copyright © 2012 Elsevier BV Alle Rechte vorbehalten.