Änderungen in der Cue-induzierten präfrontalen Cortex-Aktivität mit Videospiel-Spielen. (2010)

KOMMENTARE: In dieser Studie spielten College-Studenten Internet-Videospiele für 6 in geraden Wochen. Vorher und nachher wurden Maßnahmen getroffen. Diejenigen mit den höchsten Verlangen hatten auch die meisten Veränderungen im Gehirn, die auf einen frühen Suchtprozess hindeuten. Die Kontrollgruppe, die ein weniger anregendes Spiel spielte, hatte keine derartigen Gehirnveränderungen.


Änderungen im Cue induzierten die Aktivität des präfrontalen Kortex mit Videospielen.

Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dezember; 13 (6): 655-61. Epub 2010 kann 11.
Abteilung für Psychiatrie, Chung-Ang-Universität, Hochschule für Medizin, Seoul, Korea.

Die Gehirnreaktionen, insbesondere im Orbitofrontal- und Cingulantransit, auf Internet-Videospiel-Hinweise bei College-Studenten sind ähnlich wie bei Patienten mit Substanzabhängigkeit als Reaktion auf die Substanz-bezogenen Hinweise.

In dieser Studie berichten wir über Änderungen der Gehirnaktivität zwischen den Ausgangswerten und den 6-Wochen des Internet-Videospiels. Wir stellten die Hypothese auf, dass Probanden mit einem hohen Selbstreport nach Internet-Videospielen mit erhöhter Aktivität im präfrontalen Cortex, insbesondere im orbitofrontalen und anterioren cingulate Cortex, in Verbindung gebracht werden.

Es wurden einundzwanzig gesunde Universitätsstudenten eingestellt. Zu Beginn und nach einer 6-Woche des Internet-Videospielspiels wurde die Gehirnaktivität während der Präsentation der Videospielmerkmale unter Verwendung der 3T-Blutsauerstoffspiegel-abhängigen funktionellen Magnetresonanzbildgebung bewertet. Das Verlangen nach Internet-Videospielen wurde durch einen Selbstbericht auf einer visuellen Analogskala des 7-Punktes nach Cue-Präsentation bewertet.

Während einer standardisierten 6-Wochen-Videospielphase erhöhte sich die Gehirnaktivität im vorderen Cingulat und im orbitofrontalen Kortex der übermäßigen Internet-Spielegruppe (EIGP) als Reaktion auf Internet-Videospiel-Hinweise. Im Gegensatz dazu wurde die in der allgemeinen Spielergruppe (GP) beobachtete Aktivität nicht verändert oder verringert.

Darüber hinaus korrelierte die Veränderung des Verlangens nach Internet-Videospielen bei allen Probanden positiv mit der Aktivitätsänderung des vorderen Cingulums. Diese Änderungen der Frontallappenaktivität bei einem ausgedehnten Videospiel mögen denen ähneln, die in den frühen Stadien der Sucht beobachtet wurden.