Eur Psychiatrie. 2017. März 30: 44:30-38. doi: 10.1016/j.eurpsy.2017.03.004.
Dong G1, Li H2, Wang L2, Potenza MN3.
Abstrakt
Obwohl das Spielen von Internetspielen zu einer Internet-Gaming-Störung (Internet Gaming Disorder, IGD) führen kann, entwickeln die meisten Spielenutzer keine Probleme und nur eine relativ kleine Untergruppe leidet unter IGD. Spielen kann positive gesundheitliche Assoziationen haben, wohingegen IGD wiederholt mit negativen Gesundheitsindikatoren in Verbindung gebracht wurde. Daher ist es wichtig, die Unterschiede zwischen Personen mit IGD, Freizeitspielnutzung (unproblematisch) und nicht-/niederfrequenter Spielnutzung (RGU) zu verstehen Spielnutzung (NLFGU). Personen mit IGD haben Unterschiede in der neuronalen Aktivierung gegenüber Nicht-Gamern gezeigt, doch nur wenige Studien haben neuronale Unterschiede zwischen Personen mit IGD, RGU und NLFGU untersucht. Achtzehn Personen mit IGD, 21 mit RGU und 19 mit NFLGU führten eine Farbwort-Stroop-Aufgabe und eine Rateaufgabe zur Bewertung der Belohnungs-/Verlustverarbeitung durch. Verhaltens- und funktionelle Bildgebungsdaten wurden gesammelt und zwischen den Gruppen verglichen. RGU- und NLFGU-Probanden zeigten im Vergleich zu denen mit IGD geringere Stroop-Effekte. RGU-Probanden zeigten im Vergleich zu denen mit IGD eine geringere frontale kortikale Aktivierung des Gehirns während der Stroop-Leistung. Während der Rateaufgabe zeigten RGU-Probanden bei der Verarbeitung von Gewinnergebnissen größere kortiko-striatale Aktivierungen als IGD-Probanden und während der Verarbeitung von Verlustergebnissen eine größere Frontalhirnaktivierung. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass RGU im Vergleich zu IGD-Probanden eine größere exekutive Kontrolle und eine stärkere Aktivierung von Gehirnregionen aufweisen, die an Motivationsprozessen während der Belohnungsverarbeitung beteiligt sind, und eine stärkere kortikale Aktivierung während der Verlustverarbeitung. Diese Ergebnisse deuten auf neuronale und Verhaltensmerkmale hin, die RGU von IGD unterscheiden, sowie auf Mechanismen, durch die RGU möglicherweise dazu motiviert wird, häufig Online-Spiele zu spielen, aber die Entwicklung von IGD zu vermeiden.
KEYWORDS: Exekutive Kontrolle; Internet-Gaming-Störung; Freizeitnutzung von Internetspielen; Belohnungs-/Strafempfindlichkeit
PMID: 28545006
DOI: 10.1016 / j.europa.2017.03.004