Korrelate, Komorbiditäten und suizidalen Tendenzen problematischen Spiels in einer landesweiten Stichprobe koreanischer Erwachsener (2017)

Int J Ment Gesundheitssystem 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

Park S1, Jeon HJ2, Sohn JW3, Kim H.2, Hong JP2.

Abstrakt

HINTERGRUND:

Ziel dieser Studie war es, die Prävalenz, Korrelationen, Komorbiditäten und Selbstmordtendenzen problematischer Spielnutzung in einer landesweit repräsentativen Stichprobe koreanischer Erwachsener zu untersuchen.

METHODEN:

Von den 6022 Probanden, die an der koreanischen epidemiologischen Einzugsgebietsstudie 2011 teilgenommen und das Composite International Diagnostic Interview 2.1 abgeschlossen haben, wurden 1397 Spielnutzer anhand der von DSM-9 vorgeschlagenen 5-Punkte-Kriterien für Internet-Spielstörungen auf problematische Spielnutzung untersucht. Befragte, die auf fünf oder mehr der neun DSM-5-Kriterien mit „Ja“ geantwortet hatten, wurden als problematische Spielnutzer und die Erinnerungen als normale Spielnutzer betrachtet.

ERGEBNISSE:

4.0 % (56/1397) der Spielenutzer wurden als problematische Spielenutzer eingestuft. Problematische Spielenutzer gehörten im Vergleich zu normalen Spielenutzern eher der jüngeren Altersgruppe an und lebten in städtischen Gebieten. Problematische Spielnutzung war positiv mit mehreren psychiatrischen Störungen verbunden, darunter Nikotinkonsumstörung, depressive Störung und Angststörung, jedoch nicht mit Alkoholkonsumstörung und Zwangsstörung, nach Berücksichtigung von Alter, Geschlecht und Wohnort. Problematische Spielnutzung war signifikant und positiv mit Suizidplänen verbunden, nachdem psychiatrische Störungen sowie soziodemografische Faktoren berücksichtigt wurden.

FAZIT:

Problematische Spielnutzung ist in der erwachsenen koreanischen Bevölkerung relativ weit verbreitet und geht in hohem Maße mit anderen psychiatrischen Störungen und Suizidalität einher. Daher ist eine Präventionsstrategie für problematische Spielnutzung für Spielnutzer erforderlich, bei denen die Wahrscheinlichkeit einer Sucht höher ist, wie z. B. junge Erwachsene in städtischen Gebieten, und für Personen mit problematischer Spielnutzung sind eine Untersuchung der psychischen Gesundheit und eine angemessene Behandlung erforderlich.

KEYWORDS: Komorbidität; Korea; Problematische Spielnutzung; Selbstmord

PMID: 28503193

PMCID: PMC5426067

DOI: 10.1186/s13033-017-0143-5