Verzögerung der Diskontierung von Videospiel-Spielern: Vergleich der Zeitdauer unter Spielern (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017. Januar 24. doi: 10.1089/cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Springe mich3, Lloyd DP1,2, Cutter CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Abstrakt

Videospielsucht oder Internetspielstörung, wie sie im DSM-5 (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition) vorgeschlagen wird, weist ähnliche Kriterienmerkmale auf wie andere Impulskontrollstörungen. Es gibt nur begrenzte Forschungsergebnisse, die Videospielsucht innerhalb eines verhaltensökonomischen Rahmens unter Verwendung von Verzögerungsrabatten untersuchen.

In der aktuellen Studie wurden Verzögerungsdiskontierungsmuster bei Geld- und Videospielspielen anhand der üblichen wöchentlichen Stunden an Videospielen bewertet. Insgesamt 104 Teilnehmer wurden in eine von drei Gruppen von Videospielspielern (niedrig, mittel und hoch) aufgeteilt und gebeten, im Rahmen einer Online-Umfrage ein Rabattverfahren für Geld und Videospiele durchzuführen.

Die Ergebnisse zeigten signifikante Unterschiede zwischen den Gruppen sowohl innerhalb der monetären (p = 0.003) als auch der Videospiel-Diskontierungsverfahren (p = 0.004). Darüber hinaus wurde bei beiden Verfahren ein positiver linearer Zusammenhang zwischen den Gruppen festgestellt.

Die Ergebnisse des aktuellen Artikels untermauern frühere Erkenntnisse, dass mehr Stunden Videospielnutzung mit größerer Impulsivität verbunden sind, und liefern Implikationen für zukünftige Forschung.

KEYWORDS: Internet-Gaming-Störung; Verhaltensökonomie; Diskontierung verzögern; Impulsivität

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451