J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081
Weinstein1, Abu HB1, Timor A1, Mama Y1.
Abstrakt
Hintergrund und Ziele
Es gibt einen früheren Beweis für Impulsivität bei Personen mit Internet- und Videospielstörungen. Das Ziel dieser Studie war es zu untersuchen, ob Internet- und Videospielsucht mit erfahrungsbedingten Verzögerungen, Risikobereitschaft und Empfindlichkeit gegenüber sozialer Ablehnung unter Verwendung computergestützter Aufgaben und Fragebögen in Verbindung gebracht werden.
Methoden
Zwanzig Teilnehmer (Durchschnittsalter 24, SD = 1.55) mit hoher Punktzahl im Problematic Online Gaming Questionnaire (POGQ) wurden mit 20-Teilnehmern (Durchschnittsalter 24.8, SD = 1.34) mit niedriger Punktzahl in der POGQ verglichen. Sie nahmen an computergestützten Balloon Analog Risk Task- und Experiential Delay Discounting Task (EDT) teil und füllten den Fragebogen zur Sensibilität gegenüber sozialer Ablehnung aus. Ergebnisse Teilnehmer mit hohen POGQ-Werten wiesen niedrigere Messwerte für Verzögerungen, höhere Risikobereitschaft und höhere Sensitivität gegenüber sozialer Ablehnung im Vergleich zu Teilnehmern mit niedrigen POGQ-Werten auf.
Diskussion
Die Ergebnisse dieser Studie stützen die bisherigen Nachweise der Risikobereitschaft und liefern neue Beweise für Schwierigkeiten bei der Diskontierung und der Empfindlichkeit gegenüber sozialer Ablehnung bei denjenigen, die im Internet und bei Videospielen eine hohe Punktzahl erzielen.
Schlussfolgerungen
Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass Internet- und Videospielsüchtige sofortige Befriedigung suchen und nicht auf eine spätere Belohnung warten können. Darüber hinaus verbringen diese Personen Zeit in der virtuellen Welt, in der sie sich sicher fühlen, und vermeiden soziale Interaktionen, die vermutlich aus Angst vor sozialer Ablehnung bestehen.
KEYWORDS: Internet- und Videospielstörung; Diskontierung verzögern; Impulsivität; Risikobereitschaft
PMID: 27958761