Suchtnachfall bei Jugendlichen mit Internet-Spielstörung mit multimodalen Biosignalen (2018)

Sensoren (Basel). 2018. Jan. 1;18(1). pii: E102. doi: 10.3390/s18010102.

Kim H.1, Ha J2,3, Chang WD4, Park W5, Kim L6, Ich bin CH7.

ABSTRACT

Die steigende Zahl von Jugendlichen mit Internet-Gaming-Störung (IGD), einer Form der Verhaltenssucht, rückt immer mehr in den Fokus der Öffentlichkeit. Heranwachsenden beizubringen, ihr Verlangen nach Spielen in Alltagssituationen zu unterdrücken, ist eine der Kernstrategien zur Behandlung von IGD. Aktuelle Studien haben gezeigt, dass computergestützte Behandlungsmethoden wie die Neurofeedback-Therapie die Symptome verschiedener Suchterkrankungen wirksam lindern können. Bei der Anwendung einer computergestützten Behandlungsstrategie bei der Behandlung von IGD ist es wichtig zu erkennen, ob eine Person derzeit ein Verlangen nach Spielen verspürt. Wir haben bei 57 Jugendlichen mit leichter bis schwerer IGD das Verlangen nach Spielen geweckt, indem wir zahlreiche kurze Videoclips verwendet haben, die Gameplay-Videos von drei süchtig machenden Spielen zeigten. Gleichzeitig wurden verschiedene Biosignale aufgezeichnet, darunter Photoplethysmogramme, galvanische Hautreaktionen und Elektrookulogrammmessungen. Nachdem wir die Veränderungen dieser Biosignale während des Verlangenszustands beobachtet hatten, klassifizierten wir die Verlangens-/Nicht-Verlangenszustände jedes einzelnen Teilnehmers mithilfe einer Support-Vektor-Maschine. Beim Abspielen von Videoclips, die so bearbeitet wurden, dass sie das Verlangen nach Spielen wecken sollten, wurden signifikante Abnahmen der Standardabweichung der Herzfrequenz, der Anzahl der Augenzwinkern und sakkadischer Augenbewegungen beobachtet, zusammen mit einem signifikanten Anstieg der mittleren Atemfrequenz. Basierend auf diesen Ergebnissen konnten wir mit einer durchschnittlichen Genauigkeit von 87.04 % einordnen, ob ein einzelner Teilnehmer ein Verlangen nach Spielen verspürte. Dies ist die erste Studie, die versucht hat, mithilfe multimodaler Biosignalmessungen das Verlangen nach Spielen bei einer Person mit IGD zu erkennen. Darüber hinaus ist dies das erste Mal, dass gezeigt wurde, dass ein Elektrookulogramm nützliche Biosignalmarker zur Erkennung von Spielsucht liefern könnte.

KEYWORDS: Biosignalanalyse; Verlangen; Internetspielsucht; Internet-Gaming-Störung; maschinelles Lernen

PMID: 29301261

DOI: 10.3390 / s18010102