Unterscheiden von Kern und peripheren psychiatrischen Symptomen: Süchtig machendes und problematisches Internet-Gaming in Nordamerika, Europa und China (2018)

Cult Med Psychiatrie. 2018 Nov 13. doi: 10.1007 / s11013-018-9608-5.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S.4, Tate R5.

Abstrakt

Wir untersuchen das Problem der Unterscheidung zwischen relativ konstanten und kulturell variablen Dimensionen von psychischem Leiden und Störungen im Rahmen einer interkulturellen Studie über Internet-Gaming-Probleme. Wir erweitern den konzeptuellen Kontrast von „Kern“ - und „peripheren“ Symptomen, die aus Spielstudien stammen, und verwenden einen Rahmen, der das kulturelle und neurobiologische Verständnis von emotionaler Belastung zusammenfasst. In unserem Rahmen sind die „Kernsymptome“ kulturübergreifend relativ konstant und werden daher als enger an eine neurobiologische Basis gebunden angenommen. Im Gegensatz dazu behandeln wir diejenigen als „periphere“ Symptome, die kulturell variabler sind und daher weniger direkt mit der Neurobiologie der Sucht verbunden sind. Wir entwickeln und veranschaulichen diesen Ansatz anhand einer Faktorenanalyse interkultureller Umfragedaten, die auf früheren ethnografischen Arbeiten beruht und anhand derer wir die in Nordamerika (n = 2025), Europa (n = 1198) und China ( n = 841). Wir identifizieren die gleiche Vier-Faktoren-Struktur in allen drei Regionen, wobei Sucht immer der erste und wichtigste Faktor ist, jedoch mit Variabilität in der genauen Zusammensetzung der regionalen Faktoren. Die Studie zielt darauf ab, einen integrativen biokulturellen Ansatz zur Unterscheidung zwischen universellen und nicht kulturell bedingten Dimensionen menschlichen Leidens voranzutreiben und Debatten darüber zu lösen, ob problematisches Spielen eine Form der Sucht darstellt.

KEYWORDS: Verhaltensabhängigkeiten; Interkulturelle Forschung; Internet-Gaming-Störung; Online-Computerspiele; Psychologische und biokulturelle Anthropologie

PMID: 30426360

DOI: 10.1007/s11013-018-9608-5