DSM-5-Internet-Gaming-Störung bei einer Stichprobe mexikanischer College-Erstsemester (2019)

J Behav Addict. 2019 Dez 13: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.62.

Borges G1, Orozco R1, Benjet C1, Martínez Martínez KI2, Contreras EV3, Jiménez Pérez AL3, Peláez Cedrés AJ4, Hernández Uribe PC4, Díaz Couder MAC5, Gutierrez-Garcia RA6, Quevedo Chavez GE7, Albor Y8, Mendez E1, Medina-Mora ME1,9, Mortier P10, Rumpf HJ11.

Abstrakt

HINTERGRUND UND ZIELE:

DSM-5 schließt die Internet-Gaming-Störung (IGD) als Bedingung für weitere Untersuchungen ein. Während Online- und Offline-Gaming unerwünschte negative Auswirkungen auf Spieler haben kann, wissen wir wenig über die Nosologie von IGD und seine Verbreitung, insbesondere in Ländern mit Schwellenländern.

METHODEN:

Eine selbst durchgeführte Umfrage wurde durchgeführt, um die Prävalenz von DSM-5 IGD abzuschätzen und die Struktur und Leistung eines Instruments auf Spanisch zur Messung von DSM-5 IGD bei 7,022 Studienanfängern an fünf mexikanischen Universitäten zu untersuchen, die am Universitätsprojekt für gesunde Studenten (PUERTAS) teilnahmen, das Teil der World Mental Health International College Student Initiative der Weltgesundheitsorganisation ist.

ERGEBNISSE:

Die Skala für IGD zeigte Eindimensionalität mit Faktorladungen zwischen 0.694 und 0.838 und einem Cronbach-α = 816. Items, die auf Spiele zurückzuführen sind, und Symptome einer Substanzstörung, gemischt. Wir fanden eine 12-Monats-Prävalenz von IGD von 5.2 % in der Gesamtstichprobe; Die Prävalenz war bei Männern (10.2 %) und Frauen (1.2 %) unterschiedlich, bei den Altersgruppen 18–19 Jahre (5.0 %) und 20+ (5.8 %) jedoch ähnlich. Unter Gamern lag die Prävalenz bei 8.6 %. Studierende mit IGD berichteten häufiger über eine lebenslange psychologische oder medizinische Behandlung [OR = 1.8 (1.4–2.4)] und eine schwere Rollenbeeinträchtigung [OR = 2.4 (1.7–3.3)]. Durch die Hinzunahme einer schweren Rollenbeeinträchtigung zu den diagnostischen Kriterien verringerte sich die 12-Monats-Prävalenz von IGD auf 0.7 %.

Diskussion und Schlussfolgerungen:

Die Prävalenz von DSM-5 IGD und die Leistung der diagnostischen Kriterien in dieser mexikanischen Stichprobe lagen im Rahmen dessen, was an anderer Stelle berichtet wird. Wichtig ist, dass etwa jeder siebte Student mit IGD eine Beeinträchtigung aufwies, die ihn für eine Behandlung nach DSM-5 qualifizieren würde.

SCHLÜSSELWÖRTER: DSM-5; Mexiko; College Studenten; Epidemiologie; Gaming

PMID: 31830812

DOI: 10.1556/2006.8.2019.62