Elektronische Spieleigenschaften in Verbindung mit schwerer Adipositas der Klasse 3 bei Jugendlichen, die an den Gewichtsmanagementprogrammen für Kinder des COMPASS-Netzwerks teilnehmen (2018)

Kind Obes. 2018. September 29. doi: 10.1089/chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossain J1, Datto G1, Nichtjüdischer DA6, Stubblefield S1.

Abstrakt

HINTERGRUND:

Die Prävalenz schwerer Fettleibigkeit und der Nutzung elektronischer Spiele bei Jugendlichen hat im Laufe der Zeit zugenommen.

METHODEN:

Wir führten eine Umfrage durch, bei der Jugendliche im Alter von 11 bis 17 Jahren, die an fünf Gewichtsmanagementprogrammen teilnahmen, Spiel- und psychodemografische Merkmale beurteilten. Wir führten Chi-Quadrat- und logistische Regressionsanalysen durch, um den Zusammenhang zwischen schwerer Adipositas der Klasse 3 und Spieleigenschaften zu beschreiben.

ERGEBNISSE:

Vierhundertzwölf Jugendliche (51 % Frauen, 26 % Schwarze, 25 % Hispanoamerikaner, 43 % Weiße und 44 % mit schwerer Adipositas der Klasse 3) haben an der Umfrage teilgenommen. Es gab einen schrittweisen Zusammenhang zwischen der mit Spielen verbrachten Zeit und schwerer Adipositas der Klasse 3: 28 % derjenigen, die 2 bis <4 Stunden am Tag spielten, 48 % derjenigen, die 4 bis <6 Stunden am Tag spielten, und 56 % derjenigen, die ≥6 Stunden spielten Stunden pro Tag mit schwerer Adipositas der Klasse 3 (p = 0.002). Im Vergleich zu Jugendlichen ohne schwere Adipositas der Klasse 3 hatten Jugendliche mit schwerer Adipositas der Klasse 3 eher einen Fernseher im Schlafzimmer (76 % vs. 63 %, p = 0.004) und spielten Spiele auf einer Konsole (39 % vs. 27 %). , p = 0.03) und gaben mit geringerer Wahrscheinlichkeit an, elterliche Grenzwerte für die Art der gespielten Spiele festzulegen (7 % vs. 16 %, p = 0.006). Bei Jugendlichen, die ≥4 Stunden am Tag spielten, war die Wahrscheinlichkeit einer schweren Adipositas der Klasse 1.94 95-mal höher (1.27 %-Konfidenzintervall 3.00–3) als bei Jugendlichen, die weniger als 4 Stunden am Tag spielten, nach Anpassung an demografische, verhaltensbezogene und akademische Variablen.

FAZIT:

Unsere Studie zeigt einen klaren Zusammenhang zwischen Spieleigenschaften, insbesondere der mit Spielen verbrachten Zeit, und schwerer Fettleibigkeit bei Jugendlichen. Weitere Forschungsarbeiten zur Erprobung familienbasierter Interventionen, die auf das Spielverhalten von Jugendlichen abzielen, sind erforderlich.

KEYWORDS: Erziehung; Fettleibigkeit bei Kindern; Bildschirmzeit; sitzendes Verhalten; schwere Fettleibigkeit; Videospiel

PMID: 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156