Übermäßiges Spielen im Internet und Entscheidungsfindung: Haben exzessive World of Warcraft-Spieler unter riskanten Bedingungen Probleme bei der Entscheidungsfindung? (2011)

Psychiatrie Res. 2011. Juni 16.
Pawlikowski M, Brand M.

Quelle
Allgemeine Psychologie: Kognition, Universität Duisburg-Essen, Deutschland.

Abstrakt

Das dysfunktionale Verhalten exzessiver Internetspieler, beispielsweise die Bevorzugung der unmittelbaren Belohnung (das Spielen von World of Warcraft) trotz der negativen Langzeitfolgen, kann mit dem dysfunktionalen Verhalten von Drogenabhängigen oder Personen mit Verhaltenssüchten, z. B. pathologischem Glücksspiel, vergleichbar sein. Bei diesen Störungen wurden allgemeine Entscheidungsdefizite nachgewiesen. Ziel der vorliegenden Arbeit war es daher, die Entscheidungskompetenzen exzessiver World of Warcraft-Spieler zu untersuchen. Neunzehn exzessive Internet-Gamer (EIG) und eine Kontrollgruppe (CG), bestehend aus 19 Nicht-Gamern, wurden hinsichtlich ihrer Entscheidungsfähigkeiten verglichen. Die Game of Dice Task (GDT) wurde angewendet, um die Entscheidungsfindung unter riskanten Bedingungen zu messen. Darüber hinaus wurden in beiden Gruppen psychologisch-psychiatrische Symptome erfasst. Die EIG zeigte im GDT eine eingeschränkte Entscheidungsfähigkeit. Darüber hinaus zeigte die EIG-Gruppe im Gegensatz zur KG eine höhere psychologisch-psychiatrische Symptomatik. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass die eingeschränkte Entscheidungsfähigkeit von EIG vergleichbar ist mit Patienten mit anderen Formen von Verhaltenssucht (z. B. pathologischem Glücksspiel), Impulskontrollstörungen oder Drogenabhängigen. Somit deuten diese Ergebnisse darauf hin, dass exzessives Internet-Glücksspiel auf einer Kurzsichtigkeit für die Zukunft beruhen könnte, was bedeutet, dass EIG trotz der negativen Langzeitfolgen in sozialen oder beruflichen Lebensbereichen lieber World of Warcraft spielt.

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