Fehlende Nutzung von Feedback führt zu Entscheidungsdefiziten unter exzessiven Internetspielern (2014)

Psychiatrie Res. 2014. Juni 28. pii: S0165-1781(14)00536-8. doi: 10.1016/j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Abstrakt

Internetspielsucht (IGA) ist weltweit ein zunehmendes Problem der psychischen Gesundheit. Frühere Studien haben Beeinträchtigungen der Entscheidungsfindung bei exzessiven Internetspielern (EIGs) mit starken IGA-Symptomen festgestellt. Die Rolle der Feedbackverarbeitung bei Entscheidungsdefiziten zwischen EIGs bleibt jedoch unbekannt. Ziel der vorliegenden Studie war es, die Auswirkung der Feedback-Verarbeitung auf Entscheidungsdefizite unter Risiko bei EIGs zu untersuchen, wobei der Game of Dice Task (GDT) und eine modifizierte Version des GDT verwendet wurden, in der kein Feedback bereitgestellt wurde. Es wurden 26 EIGs und XNUMX passende Gelegenheits-Internetspieler (OIGs) rekrutiert. Die Ergebnisse zeigten: (a) OIGs schnitten auf dem ursprünglichen GDT besser ab als auf dem modifizierten GDT (keine Feedback-Bedingung); Allerdings schnitten die EIGs bei beiden Aufgaben ähnlich ab; (b) EIGs und OIGs zeigten beim modifizierten GDT die gleiche Leistung; Allerdings wählten EIGs beim ursprünglichen GDT ungünstigere Optionen als OIGs; (c) EIGs nutzten im Vergleich zu OIGs seltener Feedback zum ursprünglichen GDT. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass EIGs nicht in der Lage sind, Feedback zur Optimierung ihrer Entscheidungen zu nutzen, was der Grund für ihre schlechte Entscheidungsfindung unter Risiko sein könnte.

Copyright © 2014. Veröffentlicht von Elsevier Ireland Ltd.

KEYWORDS:

Entscheidungsfindung; Feedbackverarbeitung; Würfelspiel-Aufgabe; Internetspielsucht