Wie erklärt die Leidenschaft für Videospiele und die Frustration die Zeit, die mit Spielen verbracht wird? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills DJ1, Milyavskaya M2, Mettler J3, Heide NL3, Derevensky JL3.

Abstrakt

Untersuchungen, die die Selbstbestimmungstheorie und das dualistische Modell der Leidenschaft (DMP) anwenden, haben gezeigt, dass Videospiele grundlegende psychologische Bedürfnisse (z. B. Kompetenz, Autonomie und Verbundenheit) befriedigen und als Leidenschaft identifiziert werden können. Der DMP unterscheidet zwischen gesunder oder harmonischer Leidenschaft und problematischer oder obsessiver Leidenschaft (OP), wobei letztere ein übermäßiges Vertrauen in die eigene Leidenschaft zur Erlangung der Bedürfnisbefriedigung widerspiegelt. Die Erfahrung täglicher Hindernisse bei der Bedürfnisbefriedigung oder Bedürfnisfrustration (NF) kann eine solche übermäßige Abhängigkeit begünstigen. In dieser Studie wurde untersucht, wie NF und beide Arten von Leidenschaft die Zeit erklären, die Universitätsstudenten mit Spielen verbringen. Der Gesamtzusammenhang zwischen NF und der mit Spielen verbrachten Zeit war nicht signifikant. Bei Videospielnutzern mit geringem OP-Niveau für Spiele gab es jedoch einen signifikanten negativen Zusammenhang zwischen NF und der mit Spielen verbrachten Zeit. Darüber hinaus deuten Hinweise auf einen sich gegenseitig verstärkenden Zusammenhang zwischen NF und OP für Spiele darauf hin, dass ein Teufelskreis besteht, in dem ein starker OP für Spiele eine größere NF vorhersagt und durch diese verstärkt wird. Die theoretischen Implikationen werden diskutiert.

KEYWORDS: Frustration grundlegender psychischer Bedürfnisse; dualistisches Modell der Leidenschaft; Spielstörung; Selbstbestimmungstheorie

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239