Inklusive Spielstörung im ICD-11: Die Notwendigkeit aus klinischer und gesundheitspolitischer Perspektive Kommentar zu: Eine schwache wissenschaftliche Grundlage für Spielstörung: Lassen Sie uns auf der sicheren Seite bleiben (van Rooij et al., 2018)

J Behav Addict. 2018 Jul 16: 1-6. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.59.

Rumpf HJ1, Achab S2,3, Billieux J4, Bowden-Jones H5, Carragher N.6, Demetrovics Z7, Higuchi S8, König DL9, Mann K10, Potenza M11, Saunders JB12, Abbott M13, Ambekar A14, Aricak OT15, Assanangkornchai S16, Bahar N17, Borges G18, Marke M19,20, Chan EM21, Chung T22, Derewensky J23, Kashef AE24, Farrell M25, Fineberg NA26,27, Gandin C28, Nichtjüdischer DA29, Griffiths MD30, Goudriaan AE31, Grall-Bronnec M32, Hao W33, Hodgins DC34, Ip P35, Király O7, Lee HK36, Kuss D30, Lemmens JS37, Lange J.33, Lopez-Fernandez O30, Mihara S8, Petry NM38, Pontes HM30, Rahimi-Movaghar A39, Rehbein40, Rehm J41,42,43, Scafato E44, Sharma M.45, Spritzer D46, Stein DJ47, Tam P48, Weinstein49, Wittchen HU43, Wölfling50, Zullino D.2, Poznjak V6.

Abstrakt

Die vorgeschlagene Einführung der Spielstörung (GD) in der 11. Überarbeitung der von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) entwickelten Internationalen Klassifikation von Krankheiten (ICD-11) hat im vergangenen Jahr zu einer lebhaften Debatte geführt. Neben der breiten Unterstützung für die Entscheidung in der akademischen Presse wurde kürzlich eine Veröffentlichung von van Rooij et al. (2018) wiederholten die Kritik von Aarseth et al. Gegen die Aufnahme von GD in ICD-11. (2017). Wir argumentieren, dass diese Forschergruppe die klinischen und gesundheitlichen Überlegungen, die die WHO-Perspektive unterstützen, nicht anerkennt. Es ist wichtig, eine Reihe von Vorurteilen zu erkennen, die diese Debatte beeinflussen können. Insbesondere möchte die Spielebranche möglicherweise ihre Verantwortung verringern, indem sie behauptet, GD sei kein Problem der öffentlichen Gesundheit, eine Position, die möglicherweise durch Argumente von Wissenschaftlern aus den Bereichen Medienpsychologie, Computerspielforschung, Kommunikationswissenschaft und verwandten Disziplinen gestützt wird. Wie bei jeder anderen Krankheit oder Störung im ICD-11 basiert die Entscheidung, ob GD aufgenommen werden soll oder nicht, auf klinischen Beweisen und den Bedürfnissen der öffentlichen Gesundheit. Daher wiederholen wir unsere Schlussfolgerung, dass die Einbeziehung von GD das Wesen des ICD widerspiegelt und die Behandlung und Prävention für diejenigen erleichtert, die ihn benötigen.

KEYWORDS:  ICD-11; klinische Perspektive; Spielstörung; Gesundheitswesen

PMID: 30010410

DOI: 10.1556/2006.7.2018.59

Im vergangenen Jahr gab es eine lebhafte Debatte über die Einbeziehung von Gaming Disorder (GD) in den Entwurf der 11-Revision der Internationalen Klassifikation von Krankheiten (ICD-11) durch die Weltgesundheitsorganisation (WHO). Eine Reihe jährlicher Expertentreffen der WHO - in Tokio (Japan), Seoul (Südkorea), Hongkong (China) und Istanbul (Türkei) - seit 2014 - lieferte die Begründung und Begründung für die Empfehlung, GD in den Abschnitt von Störungen durch Suchtverhalten im ICD-11 Beta-Draft (WHO, 2018a). Die Entscheidung basierte auf der Überprüfung der verfügbaren Evidenz in der wissenschaftlichen Literatur und auf Fallserien sowie auf Erfahrungen aus der klinischen Praxis, die von internationalen Experten aus den Bereichen Psychiatrie, klinische Psychologie, Innere Medizin, Familienpraxis, Epidemiologie, Neurobiologie und öffentliche Gesundheit gesammelt wurden. Insgesamt nahmen 66-Experten aus 25-Ländern an diesen Treffen teil. Jeder potenzielle Interessenkonflikt bei den WHO-Tagungen wurde gemäß den WHO-Vorschriften und -Regeln behandelt (WHO, 2015).

Die Konsensentscheidung, GD in ICD-11 aufzunehmen, wurde kürzlich von einer Gruppe von Forschern angefochten (Aarseth et al., 2017). Ihre Argumente führten zu einer Reihe von Kommentaren (Billieux et al., 2017; Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez & Pontes, 2017; Higuchi et al., 2017; James & Tunney, 2017; Kiraly & Demetrovics, 2017; Lee, Choo & Lee, 2017; Müller & Wölfling, 2017; Saunders et al., 2017; Shadloo et al., 2017; van den Brink, 2017), von denen die meisten dafür waren, die neue Diagnose der GD in den ICD-11 aufzunehmen. Kürzlich wurde eine Antwort der ursprünglichen Gruppe veröffentlicht, die, wenn auch mit einigen Änderungen in der Urheberschaft, erneut darauf hinwies, dass die wissenschaftliche Grundlage für GD derzeit zu schwach ist, um eine Aufnahme in ICD-11 zu rechtfertigen (van Rooij et al., 2018). Zum Beispiel schlagen diese Autoren vor, dass eine funktionelle Beeinträchtigung als Folge von Spielen nicht ausreichend belegt ist, Spiele besser als Bewältigungsmechanismus als eine einzigartige Störung konzipiert sind und nicht problematische Spieler durch die Einbeziehung von GD in ICD-11 stigmatisiert werden könnten und GD als diagnostische Kategorie ist das Ergebnis einer moralischen Panik. Die meisten der oben zitierten Kommentare enthielten empirische Beweise aus mehreren Perspektiven, um diese Punkte zu widerlegen. Insbesondere wurden Forschungsergebnisse hervorgehoben, die die negativen Folgen von GD in mehreren Domänen und über verschiedene Zeiträume belegen (Saunders et al., 2017). Leider wurden diese evidenzbasierten Punkte sowie Daten, dass Behandlungsdienste auf internationaler Ebene vor einer wachsenden Herausforderung stehen, effektiv auf Empfehlungen für spielbezogene Probleme zu reagieren, von van Rooij et al. Nicht anerkannt. (2018). Andere Kritikpunkte (z. B. „GD als Diagnose steht für moralische Panik“) basieren auf Annahmen, die nicht empirisch bewiesen werden können, und es wurden keine Beweise für eine solche Panik vorgelegt. Der Zweck dieses Papiers besteht jedoch nicht darin, alle diese Argumente zu wiederholen, sondern sich auf die Bedeutung klinischer und gesundheitlicher Aspekte der GD zu konzentrieren.

Warum interpretieren Forscher dieselben Daten unterschiedlich?

Forschungsstudien können manchmal aufgrund methodischer Probleme fehlerhaft sein, aber die Interpretation von Forschungsdaten kann auch durch Verzerrungen beeinflusst werden. Die Interpretationsverzerrung hängt mit den eigenen Vorurteilen zusammen und kann das Abzinsen von Daten durch Auffinden selektiver Fehler (Rettungsverzerrung), die Bewertung von Beweisen, die die eigenen Vorurteilen besser unterstützen, im Vergleich zu den Beweisen, die diese Vorurteilen in Frage stellen (Bestätigungsverzerrung), oder die „Zeit wird es zeigen ”Verzerrung, die sich auf die Tendenz verschiedener Wissenschaftler bezieht, unterschiedliche Anforderungen in Bezug auf bestätigende Beweise zu stellen (Kaptchuk, 2003). Aufgrund dieser und anderer Vorurteile können Wissenschaftler häufig widersprüchliche Interpretationen und Schlussfolgerungen zu denselben Daten ziehen.

Widersprüchliche Interpretationen und Schlussfolgerungen von Forschungsergebnissen können aus mehreren Gründen auftreten. Eine Untersuchung des beruflichen Hintergrunds derjenigen, die die Aufnahme von GD in ICD-11 kritisieren, zeigt, dass viele - wenn auch nicht alle - Autoren aus anderen Bereichen als den klinischen Wissenschaften oder der öffentlichen Gesundheit stammen. Dazu gehören Medienpsychologie, Computerspielforschung, Experimental- und Sozialpsychologie, Soziologie, Bildungspsychologie, Spieledesign und Kommunikationswissenschaft (van Rooij et al., 2018). Im Gegensatz dazu kommen Forscher, die sich für die Einbeziehung von GD aussprechen, überwiegend aus klinischen und öffentlichen Gesundheitsdisziplinen wie Psychiatrie, Kinderpsychiatrie, psychische Gesundheit, Innere Medizin, Familienpraxis, klinische Psychologie, klinische Neurowissenschaften sowie Suchtbehandlung und -prävention (siehe Saunders et al., 2017). Das Bewusstsein für die unterschiedlichen Disziplinen auf beiden Seiten der Debatte kann einen Großteil der Uneinigkeit erklären. Während unterschiedliche Ansichten verständlich sind und zur Anregung von Debatten hilfreich sein können, muss gefragt werden, welche Art von Fachwissen erforderlich ist, wenn Entscheidungen über die Aufnahme oder den Ausschluss von Störungen in ICD-11 getroffen werden sollen.

Beispielsweise ist es sinnvoll, Stigmatisierung als unerwünschten Effekt einer neu eingeführten Diagnose zu betrachten (Stein et al., 2010). Aus klinischer Sicht schlägt dieses Argument jedoch fehl, wenn es um die Bewertung der klinischen und gesundheitlichen Bedürfnisse geht. Beispielsweise könnte eine Binge-Eating-Störung von ICD-11 ausgeschlossen werden, da argumentiert wird, dass sie Menschen, die viel essen, oder Personen mit einem hohen Body-Mass-Index stigmatisieren könnte. Angesichts der erhöhten Mortalität und anderer Gesundheitsrisiken im Zusammenhang mit Essstörungen hätte dies jedoch erhebliche nachteilige Auswirkungen, insbesondere auf junge Frauen (Smink, van Hoeken & Hoek, 2012). Das Argument einer möglichen Stigmatisierung ist nicht spezifisch für GD, sondern bezieht sich auf viele andere gut etablierte psychische Störungen. Der Schaden im Zusammenhang mit der Aufnahme einer bestimmten Diagnose, dh eines Gesundheitszustands, von dem gezeigt werden kann, dass er mit der Krankheitslast verbunden ist, ist geringer als der Schaden, der durch seinen Ausschluss entsteht, ein Punkt, der weiter unten untersucht wird. Diese Ansicht steht im Einklang mit dem Vorsorgeprinzip, das die Empfehlungen und Maßnahmen von Organisationen des öffentlichen Gesundheitswesens leitet, die Folgendes fordern:… Wissenschaftliche Unsicherheit sollte nicht als Grund herangezogen werden, um vorbeugende Maßnahmen aufzuschieben"(WER, 2018c). Wie eine Antwort in der Debatte kurz und bündig feststellte, haben Aarseth et al. (2017) angenommen “eine akademische Perspektive, die weit von der klinischen Realität entfernt ist"(Müller & Wölfling, 2017, p. 118). Es ist unsere Sorge, dass ein Mangel an klinischem Fachwissen zu ungenauen Schlussfolgerungen führen kann. Wir haben im Folgenden zwei wichtige Beispiele aufgeführt.

Warum sind Argumente, die auf klinischen und gesundheitlichen Überlegungen beruhen, so wichtig?

Menschen in vielen Ländern der Welt suchen Behandlung, weil sie an einer Funktionsstörung leiden, die mit GD-Symptomen zusammenhängt. In vielen Ländern gibt es entweder keine Gesundheitsdienste für Menschen mit problematischem Glücksspiel oder Dienste, die knapp und unzusammenhängend sind, während in den Ländern, in denen Dienste eingerichtet wurden, die Nachfrage offensichtlich wächst und ein ungedeckter Bedarf besteht. In mehreren Ländern hat die Anzahl der Behandlungseinstellungen und der behandelten Personen erheblich zugenommen. So hat sich beispielsweise die Zahl der spezialisierten Dienste für Internet-bezogene Störungen einschließlich GD in Deutschland von 2008 auf 2015 vervierfacht (Petersen, Hanke, Bieber, Mühleck & Batra, 2017). In der Schweiz stellen auf Suchtkrankheiten spezialisierte Einrichtungen zunehmend Anforderungen an die Beratung und Behandlung von GD. Fast die Hälfte dieser Dienstleistungen ist in diesem Bereich tätig, und ein Schulungsbedarf in diesem Bereich wurde von 87% der befragten Einrichtungen festgestellt (Knocks, Sager & Perissinotto, 2018). In der Schweiz verzeichnete das Universitätsspital Genf, dass sich die Anforderungen an Gesundheitsprobleme im Zusammenhang mit Spielen in den letzten 5-Jahren verdoppelt haben (unveröffentlichte Daten der Universitätsspitäler von Genf). In Hongkong nahmen Hilfesuchfälle im Zusammenhang mit übermäßigem Spielen in 60 gegenüber 2016 (unveröffentlichte Daten des Integrierten Zentrums für Suchtprävention und -behandlung der Tung Wah Group of Hospitals) um über 2015% zu. Viele der GD-Fälle wiesen Symptome von Beeinträchtigungen der emotionalen Kontrolle, der Selbstpflege, der sozialen Kommunikation, der Konzentration sowie des Schulbesuchs und der Schulleistung auf.

Es ist zu erwarten, dass die Einführung einer GD-Diagnose auf diesen ungedeckten Bedarf reagiert und zur Einrichtung neuer klinischer Dienste führt, die in vielen Ländern der Welt eine kohärente Behandlung für Menschen bieten, die unter problematischem Spielen leiden. Die Aufnahme von GD in ICD-11 ermöglicht, wie bei allen anderen Störungen und Krankheiten, eine angemessene Ausbildung der Angehörigen der Gesundheitsberufe und die Kommunikation zwischen ihnen, erleichtert Präventions- und Frühinterventionsaktivitäten, fördert Forschung und Überwachung und unterstützt die Entwicklung und Finanzierung von Behandlungen. Diese wichtigen Punkte wurden von van Rooij et al. (2018) und andere, die sich dem Konzept der GD widersetzen. Vielmehr argumentieren diese Forscher, dass eine Diagnose nicht notwendig ist und Hilfe in spezialisierten Kliniken und Diensten bereitgestellt werden könnte. “… Analog zu Diensten für andere psychische Gesundheitsprobleme, die nicht an eine bestimmte Diagnose gebunden sind, wie zum Beispiel Dienste für Opfer sexueller Übergriffe oder Trauerfälle"(van Rooij et al., 2018, p. 3). Dieser Standpunkt basiert nicht auf der klinischen Realität. Die oben beschriebenen Dienstleistungen werden aufgrund von plötzlich drohenden Lebensereignissen und der Notwendigkeit eines rechtzeitigen Eingreifens in eine sichere und unterstützende Umgebung erbracht, und nicht, weil eine Diagnose nicht erforderlich oder nicht verfügbar ist.

Ein weiterer wichtiger Aspekt sind Interventionen. Die Literatur zur Behandlung und Vorbeugung von GD befindet sich noch in der Entwicklung. Obwohl systematische Überprüfungen (King et al., 2017; Zajac, Ginley, Chang & Petry, 2017) unterstreichen die Unzulänglichkeit von Interventionsstudien und die Einschränkungen in den bestehenden, es gibt viele Behandlungskliniken auf der ganzen Welt, in denen Tausende von Patienten nach Dienstleistungen suchen. Die Ablehnung der Aufnahme von GD in den ICD-11 behindert effektiv den Zugang von Personen zur Behandlung und trägt möglicherweise zur Verzögerung der Entwicklung wirksamer Interventionen für die Erkrankung bei.

Die Behauptung, dass das Spielen lediglich ein Mittel zur Bewältigung anderer psychischer Störungen ist (z. B. Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung (ADHS), Depression oder Angst) und dass es sich nicht um eine eigenständige Störung handelt, ist ein weiteres gegenteiliges Argument, das den Mangel bestreitet der klinischen Expertise. Es ist in dieser Debatte weit verbreitet (z. Müller & Wölfling, 2017) und in den weiteren Disziplinen der psychischen Gesundheit ist diese Komorbidität häufiger die Regel als die Ausnahme. Klinisch kann bei einigen Patienten übermäßiges Spielen eine Möglichkeit sein, mit einer komorbiden Erkrankung umzugehen, und kann zu einer GD führen (Griffiths, 2017). Dies ist vergleichbar mit substanzbedingten Störungen, und historisch wurden ähnliche Argumente vor den Zeiten vorgebracht, als Substanzstörungen als unabhängige psychiatrische Zustände angesehen wurden. Bemerkenswert war es nur in 1980 in der dritten Ausgabe des Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-III), dass Substanzstörungen im DSM eher als eigenständige als als sekundäre Zustände aufgrund anderer Störungen angesehen wurden (Robinson & Adinoff, 2016). Aus klinischer Sicht kann übermäßiges Trinken Symptome einer Depression oder einer posttraumatischen Belastungsstörung (PTBS) lindern, und dieses Trinken kann zu einer Alkoholabhängigkeit führen (Cooper, Russell, Skinner, Frone & Mudar, 1992). Natürlich sollte die Behandlung der Depression oder PTBS ein therapeutisches Ziel für solche Patienten sein. Die Behandlung der Alkoholkonsumstörung ist jedoch ebenfalls von entscheidender Bedeutung, da diese Störung der eigentliche Grund für die Funktionsstörung des Patienten sein kann und deren Behandlung eine Voraussetzung für eine wirksame Behandlung der komorbiden Zustände sein kann. Darüber hinaus wurde gezeigt, dass die Auflösung der Alkoholabhängigkeit die depressiven Symptome reduziert hatte (Brennan, SooHoo, Lemke & Schutte, 2016).

Die Überlegungen zur Behandlung in diesen Beispielen gelten auch für spielbezogene Probleme. Wie aus einer kürzlich durchgeführten Studie hervorgeht, hatten junge Erwachsene, die gestresst waren und Spiele als Bewältigungsstrategie verwendeten, im Vergleich zu anderen negativen Bewältigungsstrategien eine erhöhte GD-Symptomatik (Plante, Gentile, Groves, Modlin und Blanco-Herrera im Druck). In Anbetracht von Interventionen besteht häufig ein dringender Bedarf, GD in erster Linie zu behandeln. Eine Person mit GD kann möglicherweise nicht in der Lage sein, die notwendigen Alltagsaktivitäten durchzuführen. Dies hängt häufig mit nachteiligen gesundheitlichen Folgen und erheblichen Beeinträchtigungen der schulischen oder beruflichen Leistungen zusammen. Darüber hinaus zeigen Studien, dass übermäßiges Spielen mit Veränderungen der Gehirnstruktur verbunden ist, die mit einer Verringerung des Volumens der grauen und weißen Substanz im Gehirn einhergehen (Weinstein, 2017). Darüber hinaus ist es mit einem dopaminergen Mangel verbunden, der solche Personen für einen Rückfall anfällig macht (Weinstein, Livny & Weizman, 2017) und insbesondere bei Jugendlichen (Weinstein, 2017). Unter Berücksichtigung all dieser Argumente muss die GD als Priorität behandelt werden. Dies bedeutet nicht, dass gleichzeitig auftretende psychische Störungen wie ADHS oder Depressionen zu späteren Zeitpunkten nicht behandelt und berücksichtigt werden sollten.

Warum sind nichtklinische Argumente im weiteren Kontext dieser Debatte potenziell schädlich?

Aarseth et al. (2017) Kommentar hat viele Gegenargumente ausgelöst, aber diese wurden in der nachfolgenden Diskussion von van Rooij et al. weitgehend vernachlässigt. (2018). Es scheint, dass in dieser Debatte keine Einigung erzielt werden kann und dies möglicherweise nicht erforderlich ist. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass es wahrscheinlich eine Reihe negativer Konsequenzen gibt, wenn GD nicht in ICD-11 aufgenommen wird. Wie bereits erwähnt, kann dies nicht nur Auswirkungen auf die Bereitschaft der Angehörigen der Gesundheitsberufe haben, diese Zustände zu verhindern, zu identifizieren und zu behandeln, sondern auch auf den Zugang zur Behandlung. Krankenkassen und andere Behandlungsfinanzierer können die von nichtklinischen Forschern vorgebrachten Argumente übernehmen (z. B. „Spielen ist eine normale Lebensstilaktivität“). so dass diejenigen, die eine Behandlung benötigen und nur über begrenzte Mittel verfügen, keine professionelle Hilfe erhalten können. Darüber hinaus kann die mangelnde Deckung durch die Krankenkassen dazu führen, dass Kliniker kein Fachwissen entwickeln, um Menschen mit Spielproblemen zu helfen, sondern sich für andere Bereiche der Gesundheitsversorgung entscheiden, die leichter erstattet werden können.

Besorgniserregend ist die kürzlich von einer der Gesellschaft für Medienpsychologie und -technologie, Abteilung 46 der American Psychological Association (2018) kann als Vorlage für die Spielebranche dienen, um gegen die Aufnahme von GD in ICD-11 zu argumentieren. Diese Aussage und die Argumente von van Rooij et al. (2018) könnte die Lobbyarbeit der Glücksspielbranche befeuern, die darauf abzielen könnte, die klinischen und öffentlichen Gesundheitsbedürfnisse zu verringern. Rückblickend dient die Tabakindustrie (wie sich in den USA bei Rechtsstreitigkeiten zeigt) als Beispiel dafür, inwieweit solche Standpunkte der Position derjenigen entgegenwirken können, die sich für die Bedürfnisse betroffener Patienten einsetzen.

Schlussfolgerungen

Wie bei jeder anderen Krankheit oder Störung in Medizin und Psychologie muss die Entscheidung, ob GD in ICD-11 aufgenommen werden soll oder nicht, aus Gründen der klinischen Evidenz und der öffentlichen Gesundheit gerechtfertigt sein. In der Tat liegt diese sorgfältige Prüfung der Beweise in der Verantwortung von Organisationen des öffentlichen Gesundheitswesens wie der WHO. Während andere auf nicht-klinischen Argumenten basierende Perspektiven hilfreich sind, um die Debatte anzuregen, ist es letztendlich wichtig zu überlegen, welche Art von Fachwissen für dieses Thema am hilfreichsten und relevantesten ist. Andere in diesem Artikel zitierte Kommentare haben einige der Kritikpunkte aus wissenschaftlichen Gründen angesprochen; In diesem Kommentar haben wir die Argumente hervorgehoben, die sich auf Fragen der klinischen und öffentlichen Gesundheit beziehen und die das Wesen des ICD widerspiegeln. Diese Argumente stützen die Notwendigkeit einer Nomenklatur für klinische und gesundheitspolitische Zwecke, einschließlich eindeutiger Diagnosen, die eine angemessene und erschwingliche Behandlung und Prävention ermöglichen können. Der ICD ist “… Die Grundlage für die Identifizierung von Gesundheitstrends und Statistiken weltweit. Es ist der internationale Standard für die Definition und Meldung von Krankheiten und Gesundheitszuständen. Es ermöglicht der Welt, Gesundheitsinformationen in einer gemeinsamen Sprache zu vergleichen und auszutauschen. Der ICD definiert das Universum von Krankheiten, Störungen, Verletzungen und anderen verwandten Gesundheitszuständen. Diese Entitäten sind umfassend aufgelistet, so dass alles abgedeckt ist"(WER, 2018b). Die weltweite Nachfrage nach Behandlung und die erhebliche Belastung, Funktionsbeeinträchtigung und das Leid, unter denen GD leidet, liegen der dringenden und rechtzeitigen Notwendigkeit der GD-Aufnahme in ICD-11 zugrunde. Wir fordern Kliniker, Fachkräfte des öffentlichen Gesundheitswesens und Wissenschaftler auf, diese Argumente in dieser wichtigen Debatte zu berücksichtigen und die jeweiligen Konsequenzen und die erheblichen Folgen für das Wohlbefinden von Betroffenen abzuwägen.

Beitrag der Autoren

Der erste Entwurf dieses Papiers wurde von H-JR in Zusammenarbeit mit einer Kerngruppe von Autoren (SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS und VP) erstellt. Alle Autoren haben Materialien beigesteuert, Kommentare abgegeben oder den Inhalt intellektuell unterstützt. Alle haben die endgültige Version dieses Papiers genehmigt.

Interessenkonflikt

Die Autoren dieses Artikels befassen sich mit wissenschaftlicher Forschung, Politik und Prävention, klinischer Praxis oder Dienstleistungsmanagement im Bereich Gaming und GD. Sie erklären, dass sie keine Mittel für Forschung, Vorträge oder andere Aktivitäten der Glücksspielbranche erhalten haben. Die Autoren H-JR, SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS, MA, AA, OTA, SA, NB, EM-LC, TC, JD, AEK, MF, CG, MDG, WH, DCH, PI, HKL, DK, JL, SM, AR-M, JR, ES, MS, DS, DZ und VP sind Mitglieder einer WHO-Beratergruppe für Spielstörungen und GB, NMP, und PT waren Mitglieder der DSM-5-Arbeitsgruppe zu Internet Gaming Disorder. GB, AR-M und JR sind Mitglieder der Technischen Beratergruppe der WHO für Alkohol- und Drogenepidemiologie, und GB beteiligte sich an den kulturellen Dimensionen von Störungen aufgrund des Substanzgebrauchs für die ICD-11-Richtlinien für klinische Beschreibungen und Diagnosen. AR-M war Mitglied der Internationalen Beratergruppe der WHO für die Revision von ICD-10-psychischen und Verhaltensstörungen. VP und NC sind Mitarbeiter der WHO. NMP ist Mitglied des Beirats für Kinder und Bildschirme am Institut für digitale Medizin und Kinderentwicklung. NAF ist Vorsitzender der EU-COST-Aktion für die problematische Nutzung des Internets. Für die in dieser Veröffentlichung zum Ausdruck gebrachten Ansichten sind ausschließlich die Autoren verantwortlich. Sie geben nicht unbedingt die offizielle Position, Richtlinien, Ansichten oder Entscheidungen der WHO, der American Psychiatric Association oder der anderen oben aufgeführten Organisationen wieder. Alle Autoren erklären, keinen Interessenkonflikt bezüglich dieser Veröffentlichung zu haben. Der Vollständigkeit halber wird jedoch Folgendes angegeben: Einige der Autoren sind an der Behandlung von Spielstörungen oder anderen Suchtverhalten beteiligt (AA, SA, JB, HBJ, NB, EM-LC, JD, DCH, WH) , SH, DLK, HKL, SM, ARM, NMP, MP, JBS, MS, DS, DJS, PT, KW und DZ). Darüber hinaus haben einige der Autoren (NAF, SH, MP, JR, JBS, DJS und DZ) finanzielle Unterstützung oder Honorare von Pharmaunternehmen erhalten.

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