Internet und Videospiele Sucht: Ein Review (2008)

Kommentare: Wie bei anderen Studien heißt es in dieser Studie, dass Internet- und Videospielsucht besteht und dass dies ein wachsendes Phänomen ist. Es ist jedoch eine ziemlich alte Überprüfung, da Studien aus dem Jahr 2007 und früher untersucht wurden.

Wenn Videospielsucht existiert, wie können wir sicher sein, Porno-Sucht nicht?[Artikel auf Portugiesisch] Rev Bras Psiquiatr. 2008 Juni; 30 (2): 156-67. Abreu CN, Karam RG, DS Góes, Spritzer DT. Instituto de Psiquiatria, Faculdade de Medicina, Universidade de São Paulo, São Paulo, SP, Brasilien. [E-Mail geschützt]

Abstrakt

ZIEL: Mit der Einführung der neuen Technologien in unser tägliches Leben, das Internet und elektronische Spiele sind weit und uneingeschränkt verwendete Werkzeuge und eines der wichtigsten globalen Phänomene in den letzten zehn Jahren geworden. Mehrere Untersuchungen haben den Nutzen solcher Ressourcen bestätigt; Ihre gesunde, anpassungsfähige Nutzung wurde jedoch allmählich ihrem Missbrauch und dem Mangel an Kontrolle, die das tägliche Leben von Millionen von Nutzern stark beeinträchtigt haben, Platz gemacht. Das Ziel dieser Studie war es, die Artikel über die Internet- und elektronische Spielsucht in der Allgemeinbevölkerung systematisch zu überprüfen. Wir beabsichtigen daher, den Verlauf dieser Konzepte im Laufe des letzten Jahrzehnts zu bewerten und zu einem besseren Verständnis dieses Zustands und seiner Komorbiditäten beizutragen.

METHODE: Eine systematische Literaturrecherche wurde mit MedLine, Lilacs, SciELO und Cochrane unter Verwendung der folgenden Begriffe als Parameter durchgeführt: "Internetabhängigkeit", "pathologische Internetnutzung", "Internetmissbrauch", "Videospiel", "Computerspiele" "Und" elektronische Spiele ". Die elektronische Suche wurde bis Dezember 2007 durchgeführt.

DISKUSSION: Studien in verschiedenen Ländern weisen nach wie vor sehr unterschiedliche Prävalenzraten auf; Dies ist wahrscheinlich auf das Fehlen eines Konsenses und die Verwendung unterschiedlicher Namen zurückzuführen, was die Annahme von unterschiedlichen diagnostischen Kriterien zur Folge hat. Viele Patienten, die über missbräuchliche Verwendung und Abhängigkeit berichten, zeigen signifikante Konsequenzen für ihr berufliches, schulisches, soziales und familiäres Leben.

SCHLUSSFOLGERUNGEN: Weitere Untersuchungen sind notwendig, um zu bestimmen, ob diese missbräuchliche Verwendung von Internet und elektronischem Spiel als eine der neuesten psychiatrischen Klassifikationen des 21-Jahrhunderts oder einfach als Substrate anderer Störungen verstanden werden sollte.