(L) Internetgebrauch-Spielsyndrom, das in neuem DSM-5 (2013) enthalten wird

Internet-Nutzung Spielsyndrom in New DSM-5 enthalten

Obwohl zwanghaftes Internetspielen nichts Neues ist, ist dies das erste Mal, dass die American Psychiatric Association die Störung für weitere Studien empfohlen hat.

Teen Suicide

Montag, Mai 20, 2013 - Auf dem Höhepunkt seiner 20-jährigen Abhängigkeit von Videospielen erinnert sich Ryan Van Cleave an einen Zeitraum von drei Jahren, in dem jeder seiner Gedanken von einem alternativen Universum dominiert wurde, das als „The World of Warcraft“ bekannt ist, einem beliebten Online-Spiel, in dem mehrere Spieler eine Rolle spielen Spiele und kontrolliere Charaktere in einer riesigen virtuellen Welt, während du gegen Monster und einander kämpfst. Der verheiratete College-Professor und Vater von zwei Kindern aus Sarasota, Florida, sagt, dass er, während andere ein normales Leben führten, in dieser alternativen Welt lebte, in der er über leistungsstarke Waffengeschäfte nachdachte und sich über die Ehren auf dem Schlachtfeld ärgerte, die er verdienen musste. und beschäftige sich mit seinem Inventar von Charakteren.

"Ich wurde von diesem endlosen, atemberaubenden, virtuellen Universum verzehrt", sagte Van Cleave, Autor von Unplugged: Meine Reise in die dunkle Welt des Videospielens (2010). „Es war, als würde mich eine unsichtbare digitale Nabelschnur für immer mit dem Spiel verbinden, das mich jeden wachen Moment fordert. Es gab eine ständige Sehnsucht. Wenn ich nicht spielte, fühlte es sich so an, als würde ein Teil von mir fehlen. Es gab einen Mangel in meinem Leben. Spielen bedeutete, diesen Mangel, dieses Gefühl der Ungerechtigkeit zu beseitigen. “

Psychotherapie bei Web-AddictsVan Cleave gab in 2007 das Spielen von Cold Turkey auf und hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Öffentlichkeit durch seine Schriften und Vorträge auf die Gefahren des Spielens aufmerksam zu machen. Er ist froh, das zu sehen "Internet-Nutzung Spielstörung"Wurde endlich als Störung in der neuen" DSM-5 "anerkannt ("Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders"May 2013", die diese Woche in San Francisco auf dem Jahrestreffen der American Psychiatric Association (APA) vorgestellt wurde. Es gibt immer noch Streit darüber, ob Gaming und zwanghafte Nutzung des Internets eine psychische Störung für sich ist oder damit verbunden ist eine andere Form der Sucht. Internet-Spiel-Spiel-Störung wurde in DSM-5 als eine Bedingung "empfohlen für weitere Studie" und noch fehlt die Art von einheitlichen diagnostischen Kriterien, die Sie mit Alkoholismus und Glücksspiel finden könnten, aber Van Cleave sagte, er brauche kein psychiatrisches Handbuch zu Sag ihm Video-Gaming kann ein ernstes Problem für einige sein.

"Ich weiß, dass es echt ist", sagte er. „Egal, ob Sie es‚ Videospielsucht 'oder ‚Videospielmissbrauch' nennen oder was auch immer Sie wählen, ich weiß, dass es eine verheerende Macht über viele Spieler hat. Es ist schwer genau zu sagen, wann ich "süchtig" war, weil ich seit langem eine ungesunde Beziehung zu Videospielen hatte - ungefähr zwei Jahrzehnte. Aber sicher zählen die letzten drei Jahre meines Spiels - in denen ich bis zu 50 Stunden pro Woche exklusiv World of Warcraft gespielt habe - [als Sucht]. “

"Das heißt nicht, dass jeder, der Spiele spielt, süchtig ist, und ich sage auch nicht, dass Videospiele böse sind", fügte Van Cleave hinzu. „Nach der Schule oder der Arbeit 45 Minuten lang ein Videospiel zu spielen, ist in Ordnung. Bis 4:30 Uhr morgens zu spielen ist weniger. “

Videos Spiele für Sucht

Russell Hyken, Ph.D., Ed.S, ist Psychotherapeut und pädagogischer Diagnostiker, der mit Menschen arbeitet, die das haben, was er typischerweise als "Internet-Sucht" bezeichnet. Er sieht das meistens bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen und musste es sogar platzieren Kunden in der stationären Behandlung. Aber er weist darauf hin, dass, während Menschen aus verschiedenen psychologischen Gründen spielen könnten, die Spiele dazu dienen, sie in Bewegung zu halten.

"Videospiele sind eigentlich süchtig machend", sagte Dr. Hyken, der auch Autor von Das übergeordnete Playbook (2012). "Das Ziel ist es, Ihre Punktzahl kontinuierlich zu verbessern, was zu Obsession oder Sucht führt. Der soziale Aspekt von Spielen mit mehreren Spielern schafft ein Gefühl der Zugehörigkeit zu einer Gemeinschaft von Gleichgesinnten. Es kann eine Leere für die Einsamkeit füllen, aber auch ein positives Selbstwertgefühl schaffen. Dies erhöht die Attraktivität der Online-Cyber-Welt zusätzlich. "

Leider beginnt das als unschuldige Suche nach einem Gemeinschaftsgefühl, oder etwas, um Langeweile zu lindern und Vergnügen zu bereiten, kann in süchtig machendes Verhalten verwandeln. "Ich denke nicht, dass Videospielsucht mit anderen Abhängigkeiten identisch ist, obwohl sie das gleiche Vergnügungszentrum des Gehirns beleuchtet, auf das sich Alkohol und Drogen auswirken", sagte Hyken. "Die Frage ist: 'Wie wirkt sich das auf das Leben eines Menschen aus?' Eine vorübergehende Besessenheit ist nicht dasselbe wie eine, die sich die meiste Zeit ihrer Wachstunden mit diesen Spielen beschäftigt und über einen langen Zeitraum die Schule oder Arbeit meidet. Tatsächlich gibt es keinen definierten Zeitplan dafür, wie viel man spielt, um als süchtig zu gelten. Das heißt, wenn die Lebensqualität stark beeinträchtigt wurde, ist einer höchstwahrscheinlich süchtig. “

"Es kann sehr schlimm werden", fügte er hinzu. "Ich hatte einen Klienten, der sich den Kopf rasierte, damit er mehr spielen konnte und es vermeiden konnte, zu duschen und einen anderen Kunden, der in einen Krug pisste, damit er spielen konnte. Typischer ist jedoch die Person, die nicht mehr in die Schule geht und die Noten leiden. Außerdem können diese Süchtigen aggressiv werden (Wutanfälle oder körperlicher Angriff), wenn die Eltern den Stecker ziehen. "

Hyken sagte, es gebe Fragen darüber, dass es sich um eine "wahre Sucht" handelt, weil es so ist teilt Aspekte anderer Süchte, OCD und andere Bedingungen. "Es könnte die Person des Aspergers sein, die eine soziale Verbindung herstellen möchte; oder eine depressive Person, die sich auf einem Bildschirm verlieren will; oder ein nicht diagnostizierter Lernbehinderter, der versucht, Selbstwertgefühl aufzubauen und Schularbeit zu vermeiden ", sagte Hyken.

Das Schwierigste an dieser Störung ist, dass es keine Technologie gibt, die es gibt. "Im Gegensatz zu Alkohol und Drogen, die im Leben vermieden werden können, muss man mit Technologie interagieren", sagte er.

Der Trick ist, Videospiele zu vermeiden, sagte Van Cleave. Zuerst musst du erkennen, dass du ein Problem hast.

"Ich erkannte, dass ich ernsthafte negative Auswirkungen auf meine Arbeit, mein Familienleben und meine allgemeine Gesundheit hatte", sagte er. "Ich habe schlecht gegessen, mich schlecht gefühlt und mein ganzes Leben nach Ereignissen im Spiel gestaltet - dazu gehört auch, die Schlafmuster so anzupassen, dass ich mit '; Freunden' aus Neuseeland spielen kann."

Er entschied, dass er aufhören musste - kalter Truthahn. Seine Familie wollte nicht helfen, weil sie wütend auf ihn waren, weil er sie jahrelang zugunsten seiner Sucht ignoriert hatte. Er wusste von nein 12-Schritte-Programm damals. Van Cleave sagte, der Rückzug sei hart.

"Ich konnte nicht essen", sagte er. „Ich habe Kopfschmerzen. Ich konnte nachts wochenlang nicht schlafen. Mir wurde plötzlich klar, dass ich Hände hatte und ich wusste nicht mehr, was ich damit anfangen sollte. Ich fuhr fort, Spielszenarien in meinem Kopf auszuführen. Es hat Wochen und Wochen gedauert, bis ich mich wieder normal gefühlt habe. “

Er sagte, das einzige, was ihn durchgebracht habe, sei seine Stierköpfigkeit. Auf praktischer Ebene tat er, was er konnte, um sich aus dem Spiel zu entfernen. "Ich hatte es von meinem Computer gelöscht, die Discs beschädigt und das Online-Passwort in etwas Zufälliges geändert, das ich nicht kannte", sagte er. "Es hätte herkulische Anstrengungen gekostet, um herauszufinden, wie man das Spiel abruft."

Jetzt gibt es Hilfe für die StörungVan Cleave sagte, wenn er es heute noch einmal tun müsste, würde er heute online eine Psychotherapie in Anspruch nehmen. „Ich wusste nicht genug über Videospielsucht - oder Sucht im Allgemeinen -, um dich zu kennen könnteprofessionelle Hilfe oder Unterstützung finden ", sagte er. Seit er sein Buch über das Thema geschrieben hat, sagt er, dass mehr als tausend Menschen ihn um Hilfe gebeten haben. Obwohl er kein lizenzierter Psychologe ist, bietet Van Cleave Unterstützung durch Kollegen und Vorträge. Er sagte, dass mit dieser Störung immer noch ein Stigma verbunden ist, und ohne die richtige Hilfe werden sich die Spieler in ihre Spielwelt zurückziehen. 

"Mein Ziel ist es, die Öffentlichkeit für die Macht der digitalen Welt zu sensibilisieren", sagte Van Cleave. „Es ist nicht so, als würde man fernsehen. Es ist partizipativ. Es ist in jeder Hinsicht viel mehr involviert und betrifft uns weitaus tiefer als jede passive Erfahrung. Wenn vielbeschäftigte Eltern dies bemerken, ist es möglicherweise weniger wahrscheinlich, dass sie Videospiele und das Internet als digitale Babysitter nutzen. Sie könnten sich die Zeit nehmen, um zu wissen, was ihre Kinder spielen - und warum. Das Endergebnis wäre meiner Meinung nach eine bessere Wahl unserer Beziehung zur digitalen Welt. Hoffentlich hilft auch die Aufnahme von Internetnutzung / -missbrauch in das neue DSM. “

Hyken sagte, dass es heutzutage viele Orte gibt, an denen Erwachsene und Kinder Hilfe finden können. Er glaubt jedoch nicht, dass dieses neue Etikett und die Aufnahme des DSM-5 einen großen Unterschied in der Art und Weise bewirken werden, wie die Krankheit von Fachleuten für psychische Gesundheit behandelt wird. “Wenn jemand dieses Etikett benötigt, um seine Probleme zu definieren und zu definieren, ich Ich denke, das ist ein großartiger Anfang “, sagte er. Er ist nicht davon überzeugt, dass die Verbraucher aufpassen werden, aber der Vorteil eines Etiketts besteht darin, dass Symptome und Verhalten auf eine Weise identifiziert werden können, die jemanden motivieren könnte, Hilfe zu erhalten.

Stanford Peele, PhD, JD, ein Suchtexperte und Autor, der Berater der American Psychiatric Association für die „DSM-IV-TR“ war, die die letzte Version des Handbuchs war, sagte, dass Menschen, die mit dieser Störung zu kämpfen haben, nicht fokussiert werden sollten auf dem, was in der "DSM-5" aufgeführt ist.

"Der DSM-5 hat die Tür zu der Erkenntnis geöffnet, dass Sucht nicht nur von Chemikalien herrührt", sagte er. „Der Schaden und die Schmerzen, unter denen Sie beim Spielen, im Internet oder was auch immer leiden, sollten Ihr Leitlicht sein. Wenn Sie von etwas fasziniert sind, das Ihrer Gesundheit, Ihrer Familie, Ihrer Gemeinschaft, Ihren Freunden und Ihrem Lebensunterhalt schadet, ergreifen Sie Maßnahmen. Wenn Sie die Richtung nicht selbst ändern können, schauen Sie sich um - von einer religiösen Figur, einer Familie oder Freunden, einer Therapie oder einer Selbsthilfegruppe - was auch immer für Sie am besten funktioniert. “