(L) Videospiele machen verletzliche Jugendliche nicht gewalttätiger, sagt Studie (2013)

Veranlassen gewalttätige Videospiele wie „Mortal Kombat“, „Halo“ und „Grand Theft Auto“ dazu, dass Teenager mit Symptomen einer Depression oder einer Aufmerksamkeitsdefizitstörung zu aggressiven Tyrannen oder Straftätern werden? Nein, so Christopher Ferguson von der Stetson University und die unabhängige Forscherin Cheryl Olson aus den USA in einer Studie, die im Springer Journal of Youth and Adoleszenz veröffentlicht wurde. Im Gegenteil fanden die Forscher heraus, dass das Spielen solcher Spiele tatsächlich eine sehr leichte beruhigende Wirkung auf Jugendliche mit Aufmerksamkeitsdefizit-Symptomen hatte und dazu beitrug, ihr aggressives und schikanierendes Verhalten zu reduzieren.

Ferguson und Olson untersuchten 377 amerikanische Kinder im Durchschnittsalter von 13 Jahren aus verschiedenen ethnischen Gruppen, die klinisch erhöhte Aufmerksamkeitsdefizite oder depressive Symptome aufwiesen. Die Kinder waren Teil eines bestehenden großen, vom Bund finanzierten Projekts, das die Auswirkungen von Gewalt in Videospielen auf Jugendliche untersucht.

Die Studie ist wichtig angesichts der anhaltenden öffentlichen Debatte darüber, ob gewalttätige Videospiele Verhaltensaggression und gesellschaftliche Gewalt bei Jugendlichen fördern, insbesondere bei solchen mit bereits bestehenden psychischen Problemen. Gesellschaftliche Gewalt umfasst Verhaltensweisen wie Mobbing, körperliche Auseinandersetzungen, kriminelle Übergriffe und sogar Tötungsdelikte. Und die Nachrichtenmedien stellen häufig eine Verbindung vom Spielen gewalttätiger Videospiele zu den Tätern von Schießereien in Schulen in den Vereinigten Staaten her.

Die Ergebnisse von Ferguson und Olson stützen nicht die weit verbreitete Annahme, dass gewalttätige Videospiele die Aggression bei Jugendlichen erhöhen, die zu psychischen Problemen neigen. Die Forscher fanden keinen Zusammenhang zwischen dem Spielen gewalttätiger Videospiele und der daraus resultierenden erhöhten Kriminalität oder Mobbing bei Kindern mit klinisch erhöhten depressiven Symptomen oder Aufmerksamkeitsdefizitsymptomen. Ihre Ergebnisse stimmen mit denen eines aktuellen Secret-Service-Berichts überein, in dem das Auftreten allgemeinerer Formen von Jugendgewalt eher mit Aggressivität und Stress als mit Gewalt in Videospielen in Verbindung gebracht wird. Interessanterweise fanden die Forscher der aktuellen Studie einige Fälle, in denen Gewalt in Videospielen tatsächlich eine leicht kathartische Wirkung auf Kinder mit erhöhten Aufmerksamkeitsdefizitsymptomen hatte und dazu beitrug, ihre aggressiven Tendenzen und ihr Mobbingverhalten zu reduzieren.

Obwohl Ferguson und Olson warnten, dass ihre Ergebnisse nicht auf Extremfälle wie Massenmorde übertragen werden könnten, plädieren sie nachdrücklich für eine Änderung der allgemeinen Wahrnehmung über den Einfluss gewalttätiger Videospiele, selbst im Zusammenhang mit Kindern mit erhöhten psychischen Symptomen.

„Wir haben keine Beweise dafür gefunden, dass gewalttätige Videospiele Mobbing oder kriminelles Verhalten bei schutzbedürftigen Jugendlichen mit klinisch erhöhten psychischen Symptomen verstärken“, betonte Ferguson. Zu den Bedenken, dass einige junge Massentäter gewalttätige Videospiele gespielt haben, erklärte Ferguson: „Statistisch gesehen wäre es tatsächlich ungewöhnlicher, wenn ein jugendlicher Straftäter oder Schütze keine gewalttätigen Videospiele spielen würde, da die Mehrheit der Jugendlichen und jungen Männer solche Spiele spielen.“ Spiele zumindest gelegentlich.“

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Weitere Informationen: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Videospielgewalt in „gefährdeten“ Bevölkerungsgruppen: Die Auswirkungen von Gewaltspielen auf Kriminalität und Mobbing bei Kindern mit klinisch erhöhten Depressions- oder Aufmerksamkeitsdefizitsymptomen, Journal of Youth and Adoleszenz. DOI: 10.1007/s10964-013-9986-5