Lebenslanger Videospielkonsum, zwischenmenschliche Aggression, feindlicher Sexismus und Akzeptanz von Vergewaltigungsmythen: eine Perspektive der Kultivierung (2019)

J Interpert Gewalt. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

Abstrakt

Obwohl frühere Forschungen die Zusammenhänge zwischen Medienkonsum, Sexismus und Vergewaltigungsmythenakzeptanz (RMA) untersucht haben, wurden Videospiele nur in begrenztem Umfang untersucht, obwohl sie weltweit zu einer der beliebtesten Formen der Medienunterhaltung geworden sind. Angesichts der Tatsache, dass Videospiele in der Regel noch weniger vielfältige und stärker objektivierte Darstellungen von Frauen aufweisen als traditionelle Mainstream-Medien, haben wir vorausgesagt, dass es Zusammenhänge zwischen dem Konsum von Videospielen und negativen Überzeugungen und Einstellungen gegenüber Frauen geben würde. In dieser Studie führten wir eine Umfrage (N = 351) unter männlichen und weiblichen Erwachsenen durch und verwendeten Strukturgleichungsmodelle, um Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum, zwischenmenschlicher Aggression, ambivalentem Sexismus und erster Ordnung (Prozentsatz falscher Vergewaltigungsvorwürfe) zu analysieren Kultivierungseffekte zweiter Ordnung (RMA). Wir fanden Unterstützung für das hypothetische Kultivierungsmodell, das auf einen Zusammenhang zwischen Videospielkonsum und RMA durch zwischenmenschliche Aggression und feindseligen Sexismus hinweist. Obwohl diese Ergebnisse nicht kausal interpretiert werden können, diskutieren wir die Auswirkungen dieser Zusammenhänge und zukünftige Forschungsrichtungen.

KEYWORDS: ambivalenter Sexismus; Anbau; zwischenmenschliche Aggression; Akzeptanz von Vergewaltigungsmythen; Videospiele

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747