Maladaptive Kognitionen sagen Veränderungen bei problematischem Spielen bei hochgradig engagierten Erwachsenen voraus: Eine 12-Monats Längsschnittstudie (2016)

Süchtigkeitsverhalten 2016 25, 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Wald CJ1, König DL2, Delfabbro PH3.

Abstrakt

Das Verständnis der Rolle von maladaptiven kognitiven Kognitionen kann beim Screening und bei Interventionen für problematische Spiele, einschließlich der Internet Gaming Disorder (IGD), helfen. Kognitiv-behaviorale Interventionen, die auf spezifische Kognitionen im Zusammenhang mit Spielen abzielen, können effektiver sein als allgemeinere Ansätze, die sich nur auf die Beschäftigung mit Spielen konzentrieren. Obwohl frühere Forschungsarbeiten Querschnittsbindungen zwischen maladaptiven Kognitionen und problematischem Spielen aufgezeigt haben, ist es weniger klar, ob diese Kognitionen zukünftige Veränderungen im problematischen Spielverhalten vorhersagen können.

In der vorliegenden Studie wurde ein 18-Item der Spielekognition verwendet, um Perfektionismus, kognitive Salienz, Bedauern und Verhaltensauffälligkeit zu bewerten, um mögliche Veränderungen problematischer Spiele über einen 12-Monat hinweg zu untersuchen. Die Stichprobe umfasste 465 australische Erwachsene (84% männlich, M Alter= 26.2Jahre). Es wurde festgestellt, dass Personen, die über 12-Monate zu problematischen Spielern wurden, höhere Basiswerte für Perfektionismus (d = 1.20), kognitive Salienz (d = 0.74) und Bedauern (d = 0.69) als diejenigen hatten, die keine problematischen Spieler waren.

Problematische Gamer, die zu nicht problematischen Spielern wurden, hatten niedrigere Basisperfektionismus-Werte (d = 0.62) als diejenigen, die problematische Spieler blieben. Kognitive Veränderungen führten zu einem zusätzlichen 28% der Varianz in problematischen Gaming-Scores über Geschlecht, Alter und Häufigkeit von Spielen hinaus. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass maladaptive kognitive Kognitionen in klinischen Studien untersucht werden könnten, um bei der Formulierung von Fällen zu helfen und Entscheidungen über notwendige Interventionen zu treffen, um optimale Ergebnisse für den Klienten zu erzielen.

KEYWORDS:  Sucht; Erkenntnis; Kognitive Verhaltenstherapie; Internet-Spielstörung; Longitudinal; Problem Video-Gaming

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013