Maladaptive Spieler-Spiel-Beziehungen bei problematischem Spielen und Spielstörungen: Ein systematischer Rückblick (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 Nov;73:101777. doi: 10.1016/j.cpr.2019.101777. Epub 2019. Okt. 31.

König DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

Abstrakt

Während bekannt ist, dass bestimmte Schwachstellen von Spielern das Risiko einer Spielstörung (Gaming Disorder, GD) erhöhen, hat das Thema maladaptive Spieler-Spiel-Beziehungen bei GD nur begrenzte Aufmerksamkeit erhalten. Diese Überprüfung zielte darauf ab, (1) Spieltypen zu identifizieren, die mit der GD-Symptomatik verbunden sind; und (2) individuelle Unterschiede (z. B. Alter, Persönlichkeit, Depression) im Zusammenhang zwischen Spielen und GD-Symptomen bewerten. Eine systematische Überprüfung von sechs Datenbanken ergab 23 Studien zu den Beziehungen zwischen Spieltypen und GD, darunter 13 Studien, die multivariate Analysen verwendeten. Zu den mit GD in Zusammenhang stehenden Schwachstellen der Spieler gehörten Impulsivität, Risikobereitschaft, psychopathologische Symptome (z. B. Depression, Angstzustände) und stärkere Spielmotivationen (z. B. Eskapismus, Leistung). Die MMORPG-Beteiligung hatte den stärksten positiven Zusammenhang mit GD. Problematische MMORPG-Spieler neigen dazu, ein sozial ängstliches Profil zu haben und fühlen sich möglicherweise von den arbeitsähnlichen Rollen und Konventionen dieses Genres angezogen. Problematische Spieler von Schützen erzielen in der Regel höhere Werte bei den Maßstäben Sensationslust und Impulsivität als andere Spieler. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass GD sich in komplexen, endlosen, sozial motivierten Spielen leichter und auf schwerwiegenderen Ebenen entwickeln kann, unabhängig von den Merkmalen der Personenebene. Einige Spielerschwachstellen können das GD-Risiko bei bestimmten Spieltypen selektiv erhöhen. Weitere Forschungen sollten verschiedene Spieler-Spiel-Interaktionen untersuchen, um aktuelle Modelle und Interventionen für GD zu verfeinern.

SCHLÜSSELWÖRTER: Sucht; Spielstörung; Problematisches Spielen; Strukturelle Merkmale; Videospiel

PMID: 31707185

DOI: 10.1016 / j.cpr.2019.101777