Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPG): Assoziation zwischen Sucht, Selbstkontrolle und psychischen Störungen bei jungen Menschen in Vietnam (20)

19. Juni 2012, doi: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Psychiatry Flug. 59 Nein. 6 570-577
 

Dinh Thai Sohn1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Vietnam Veterans of America Foundation, Hanoi, Vietnam
  2. 2Abteilung für gemeinschaftliche und globale Gesundheit, School of International Health, Graduate School of Medicine, Universität Tokio, Japan
  1. Junko Yasuoka, 7 – 3 – 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokio, Japan. Email: [E-Mail geschützt]

Abstrakt

Ziele: Untersuchung des Zusammenhangs zwischen MMORPG-Sucht und psychischem Gesundheitszustand sowie zwischen Selbstkontrollfähigkeit und psychischem Gesundheitszustand bei jungen männlichen MMORPG-Spielern in Hanoi, Vietnam.

Methoden: In dieser Querschnittsstudie wurden 10 von 77 Computerspielräumen in fünf Gemeinden in Hanoi zufällig ausgewählt. Aus diesen Spielräumen wurden gezielt 350 MMORPG-Spieler als Studiengruppe rekrutiert, von denen 344 den Fragebogen ausfüllten. In denselben fünf Gemeinden wurden 344 Nichtspieler als Kontrollgruppe ausgewählt. Zur Messung des Ausmaßes der MMORPG-Sucht, der Selbstkontrollfähigkeit und des Ausmaßes psychischer Störungen wurden eine Online-Spielsuchtskala, eine Selbstkontrollskala und der vietnamesische SRQ-20 verwendet.

Ergebnisse: MMORPG-Spieler hatten signifikant höhere Werte auf der Skala für psychische Störungen als Nichtspieler (p < .001). Die stärkste positive Korrelation wurde zwischen den Ergebnissen der MMORPG-Suchtskala und den Ergebnissen der Skala für psychische Störungen festgestellt (r = 0.730, p < .001). Die Werte auf der Selbstkontrollskala waren negativ mit den Werten auf der Skala für psychische Störungen assoziiert (r =-0.345, p < .001). Der durchschnittliche Geldbetrag, der pro Monat für Spiele ausgegeben wird, der MMORPG-Sucht-Skala-Score und der Selbstkontroll-Skala-Score wurden als die besten Prädiktoren für einen höheren Score auf der Skala für psychische Störungen angesehen.

Fazit: Junge männliche MMORPG-Spieler mit höheren Suchtwerten hatten mit größerer Wahrscheinlichkeit höhere Werte auf der Skala für psychische Störungen, und dieser mentale Status war in Hanoi, Vietnam, negativ mit dem Grad der Selbstkontrolle verbunden. Der Prävention psychischer Störungen bei MMORPG-Spielern sollte mehr Aufmerksamkeit geschenkt werden.