Messung des weiblichen Spiels: Spielerprofil, Prädiktoren, Prävalenz und Eigenschaften aus psychologischer und geschlechtsspezifischer Sicht (2019)

Frontpsychol. 2019 Apr 26; 10: 898. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

Lopez-Fernandez O1,2, Williams AJ1,3, Kuss DJ1.

Abstrakt

Es gibt relativ wenige Untersuchungen zum weiblichen Gaming, und frühere Untersuchungen haben gezeigt, dass Männer eher problematische Gamer sind. Nur wenige Studien haben sich auf weibliche Gamer in Community-Stichproben konzentriert, und die veröffentlichten Studien haben hauptsächlich qualitative Daten in Europa gesammelt. Es gibt Hinweise aus Fallstudien, die darauf hindeuten, dass Ärzte zunehmend problematische Spielerinnen behandeln. Das Ziel dieser Studie ist dreifach: (i) ein internationales Spielerinnenprofil zu erstellen, (ii) Prädiktoren zu bestimmen, die mit der wahrgenommenen Internet-Gaming-Störung (IGD) in Verbindung stehen, und (iii) diejenigen zu identifizieren, bei denen das Risiko besteht, dass sie Gaming entwickeln Sucht und ihre Merkmale durch Anwendung eines quantitativen Ansatzes. In internationalen Gaming-Foren wurde eine querschnittliche Online-Umfrage durchgeführt, in der 625 weibliche Spieler rekrutiert wurden. Dabei wurden Soziodemografie, verwendete Spielgeräte und Spielgenres sowie eine Reihe von Fragebögen zu Spielen bewertet [z. B. problematisches Online-Gaming (z. B. die Kurzform mit neun Elementen). Skala zur Beurteilung von IGD: IGDS9-SF), weibliche Stereotypen (z. B. Skala zur Stereotypisierung von Geschlechtsrollen) und psychologische Symptome (z. B. Symptom CheckList-27-plus)]. Spielerinnen aus allen Kontinenten gaben an, sämtliche Videospiele, insbesondere beliebte Online-Spiele, auf Computern und Konsolen zu nutzen. Der Anteil der Gamer mit potenziellem IGD lag bei einem Prozent. Regressionsanalysen identifizierten mehrere Risikofaktoren für höhere Punktzahlen beim IGDS9-SF, nämlich Leistungsmotivation und soziale Motivation, verkörperte Präsenz und Identifikation mit dem Avatar, Feindseligkeit und soziale Phobie zusammen mit einem negativen Körperbild, das Spielen von Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spielen und Massively Multiplayer Online Rollenspiele und Ego-Shooter-Spiele. Die Ergebnisse tragen dazu bei, die Wissenslücke über weibliches Spielen zu schließen und die Anwendbarkeit problematischer Spielmessungen bei weiblichen Spielern zu unterstützen, insbesondere bei solchen, bei denen das Risiko problematischen Spielens besteht. Der Zweck dieser Studie besteht darin, die Gültigkeit der aktuellen Maßnahmen zur angemessenen Diagnose von problematischem Spielen bei beiden Geschlechtern zu verbessern.

KEYWORDS: weibliche Spielerin; weibliche Geschlecht; Spielstörung; Internetsucht; Internet-Gaming-Störung; psychologische Beurteilung; Psychometrie; Psychopathologie

PMID: 31105622

PMCID: PMC6498967

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

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