Belästigungsverhalten von Männern in Online-Videospielen: Persönlichkeitsmerkmale und Spielfaktoren (2016)

Aggressverhalten 2016. Februar 16. doi: 10.1002/ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Abstrakt

Online-Videospiele ermöglichen gemeinsames Spielen und soziale Interaktion, oft anonym, zwischen Spielern aus der ganzen Welt. Wie das soziale Identitätsmodell der Deindividualisierungseffekte vorhersagt, ist unerwünschtes Verhalten in Online-Gaming-Umgebungen keine Seltenheit, und Online-Belästigung ist zu einem allgegenwärtigen Problem in der Gaming-Community geworden. In dieser Studie wollten wir herausfinden, welche Persönlichkeitsmerkmale und spielbezogenen Variablen zwei Arten von Online-Aggression in Videospielen vorhersagen: allgemeine Belästigung (z. B. fähigkeitsbasierte Verspottung, Beleidigung der Intelligenz anderer) und sexuelle Belästigung (z. B. sexistische Kommentare, Vergewaltigungsdrohungen). Männer, die Online-Videospiele spielen (N = 425), nahmen an einer anonymen Online-Umfrage teil. Soziale Dominanzorientierung und feindseliger Sexismus prognostizierten ein höheres Maß an sexueller Belästigung und allgemeiner Belästigung in Online-Spielen. Spielbeteiligung und stundenlanges wöchentliches Spielen waren weitere Prädiktoren für allgemeine Belästigung. Wir diskutieren die Auswirkungen sozialer Online-Aggression und sexueller Belästigung im Internet auf Online-Spiele. Wir wenden unsere Erkenntnisse auch auf das breitere Verständnis von Online-Belästigung, Cyberaggression, Cybermobbing und anderen Formen von Online-Feindseligkeit in computervermittelten Kommunikationskontexten an.

KEYWORDS: Cyberaggression; feindseliger Sexismus; Online-Belästigung; sexuelle Belästigung; Videospiele