Normativ, leidenschaftlich oder problematisch? Identifizierung jugendlicher Spielersubtypen im Zeitverlauf (2019)

J Behav Addict. 2019 23: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Peeters M1, Koning ich1, Lemmens J2, Eijnden RVD1.

Abstrakt

HINTERGRUND UND ZIELE:

Für die meisten Jugendlichen ist Spielen eine unterhaltsame und harmlose Freizeitbeschäftigung. Allerdings neigen einige Jugendliche dazu, problematisches Spielverhalten zu entwickeln. Daher ist es wichtig, ein umfassendes Verständnis der psychosozialen und spielbezogenen Merkmale zu haben, die hochengagierte Spieler von problematischen Spielern unterscheiden. Zu diesem Zweck bewertete diese Studie die Stabilität und Konsistenz von Internet-Gaming-Kriterien (wie vom DSM-5 vorgeschlagen) und psychosozialen Merkmalen in einer zweiwelligen Längsschnittstudie mit 1928 jungen Jugendlichen (Durchschnittsalter = 13.3 Jahre). SD = 0.91, 57 % Jungen).

METHODEN:

Eine konfirmatorische Faktorenanalyse ergab eine gute Stabilität des Konstrukts Internet Gaming Disorder (IGD) im Zeitverlauf. Latente Klassenanalysen ergaben drei Klassen für Jungen (Freizeit, engagiert und problematisch) und zwei Klassen für Mädchen (Freizeit und engagiert).

ERGEBNISSE:

Signifikante Unterschiede zwischen den Klassen zeigten sich bei den Problemkriterien (Konflikte und Probleme im sozialen Leben), der Spieldauer, der Impulsivität, der sozialen Kompetenz und der Aufmerksamkeit/Hyperaktivität. Das Fehlen einer problematischen Spielklasse für Mädchen deutet darauf hin, dass Mädchen seltener problematisches Spielverhalten entwickeln.

DISKUSSION:

Die vom DSM-5 vorgeschlagenen IGD-Kriterien sind ein hilfreiches Instrument zur Identifizierung problematischer Spieler, obwohl die Ergebnisse dieser Studie darauf hindeuten, dass die Verwendung eines strengen Grenzwerts insbesondere bei Jungen zu falsch positiven Ergebnissen führen kann. Problemkriterien schienen bei der Identifizierung des problematischen Spielers am empfindlichsten und spezifischsten zu sein, wohingegen Fluchtkriterien am wenigsten spezifisch und empfindlich waren. Eine sorgfältige Prüfung der derzeit vorgeschlagenen Kriterien zur Identifizierung problematischen Spielverhaltens könnte der Forschung und dem klinischen Bereich zugute kommen.

KEYWORDS: Internet-Gaming-Störung; Jugend; Gamer-Subtypen; problematisches Spielen; Empfindlichkeit; Spezifität

PMID: 31545097

DOI: 10.1556/2006.8.2019.55