Pathologischer Spielverlauf bei Erwachsenen mit und ohne Autismus-Spektrum-Störung (2017)

PeerJ. 2017 Jun 26; 5: e3393. doi: 10.7717 / peerj.3393. eCollection 2017.

Engelhardt CR1, Mazurek MO2,3, Hilgard J4.

Abstrakt

Diese Studie prüfte, ob Erwachsene mit Autismus-Spektrum-Störung (ASD) ein höheres Risiko für die Verwendung von pathologischen Spielen haben als Erwachsene, die sich normalerweise entwickeln (TD). Zu den Teilnehmern gehörten 119-Erwachsene mit und ohne ASS. Die Teilnehmer haben Maßnahmen zur Beurteilung der täglichen Nutzungsdauer von Videospielen, des Prozentsatzes der für Videospiele aufgewendeten Freizeit und der Symptome der pathologischen Nutzung von Spielen durchgeführt. Die Ergebnisse zeigten, dass Erwachsene mit ASD mehr Symptome der Videospielpathologie befürworteten als TD-Erwachsene. Diese Beziehung war stark und genoss die 300,000-zu-1-Quoten im Bayesianischen Modellvergleich. Die Ergebnisse zeigten auch, dass Erwachsene mit ASD täglich mehr Stunden mit Videospielen verbrachten und einen höheren Prozentsatz ihrer Freizeit mit Videospielen verbrachten als Erwachsene mit TD. Auch nach Bereinigung um diese Unterschiede in der täglichen Anzahl der Videospiele und dem Anteil der Freizeit, die für Spiele aufgewendet wurden, ergaben Modellvergleiche Hinweise auf einen Unterschied in der Bewertung der Spielpathologie im Zusammenhang mit dem ASD-Status. Darüber hinaus wurden Eskapismus-Motive zum Spielen von Videospielen mit Spielpathologie-Scores sowohl bei ASD- als auch bei TD-Erwachsenen in Verbindung gebracht, wodurch ein vorheriger Bericht repliziert und erweitert wurde. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Risiko für den Einsatz von pathologischem Wild bei Erwachsenen mit ASD im Vergleich zu Erwachsenen mit TD höher ist. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass der Einsatz von pathologischem Wild als potenziell wichtiger Schwerpunkt der klinischen Aufmerksamkeit bei Erwachsenen mit ASS gilt.

KEYWORDS: Erwachsene; Autismus-Spektrum-Störung; Pathologische Spielverwendung; Videospielsucht; Videospiele

PMID: 28663933

PMCID: PMC5488854

DOI: 10.7717 / peerj.3393