Pathologische Videospielnutzung im Jugendalter 8 bis 18: eine nationale Studie (2009)

Kommentare: US-Studie, in der 8% des amerikanischen Jugendalters 8 bis 18 festgestellt wurde, erfüllt die klinischen Kriterien für pathologisches Spielen.


Psychol Sci. 2009 kann 20 (5): 594-602.

Gentile D.

Quelle

Abteilung für Psychologie, Iowa State University und Nationales Institut für Medien und Familie, Minneapolis, Minnesota, USA. [E-Mail geschützt]

Abstrakt

Forscher haben untersucht, ob einige Jugendliche von Videospielen „abhängig“ sind, aber frühere Studien basierten auf regionalen Convenience-Stichproben. Anhand einer nationalen Stichprobe sammelte diese Studie Informationen über Videospielgewohnheiten und die Beteiligung der Eltern am Spiel, um den Prozentsatz der Jugendlichen zu bestimmen, die die Kriterien des klinischen Stils für pathologisches Spielen erfüllen. In einer Umfrage von Harris wurde eine zufällig ausgewählte Stichprobe der amerikanischen 1,178-Altersgruppen 8 bis 18 befragt. Über 8% der Videospielspieler in diesem Beispiel wiesen pathologische Spielmuster auf. Mehrere Indikatoren dokumentierten die Übereinstimmung der Ergebnisse und divergierende Gültigkeit der Ergebnisse: Pathologische Gamer spielten doppelt so viel Zeit wie nicht-pathologische Gamer und erzielten schlechtere Schulnoten. pathologisches Spielen zeigte auch Komorbidität mit Aufmerksamkeitsproblemen. Der pathologische Status prognostizierte signifikant schlechtere Schulleistungen, auch nach Geschlecht, Alter und wöchentlicher Anzahl an Videospielen. Diese Ergebnisse bestätigen, dass pathologisches Spielen zuverlässig gemessen werden kann, dass das Konstrukt Gültigkeit demonstriert und dass es nicht einfach isomorph mit hohem Spiel ist.