Physiologische Erregungsdefizite bei Spielsüchtigen unterscheiden sich je nach bevorzugtem Spielgenre (2014)

Eur Süchtiger Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159/000349907. Epub 2013, 1. August.

Metcalf O1, Pammer K.

Abstrakt

HINTERGRUND / ZIELE:

Über die Psychopathologie exzessiven Spielens und die Frage, ob es eine Sucht darstellt, wurde ausführlich diskutiert. Die aktuelle Studie untersuchte das physiologische und subjektive Erregungsniveau bei Spielern zweier Genres und den Zusammenhang zwischen Sensationssucht und Spielsucht.

METHODEN:

Herzfrequenz (HF), Blutdruck (BP) und Hautleitfähigkeit wurden zu Studienbeginn, während des Spielens für 15 Minuten und nach dem Spielen bei 30 männlichen Spielern mit Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) und 30 First-Person-Shooter (FPS) aufgezeichnet . Mithilfe des Sucht-Engagement-Fragebogens wurden Spieler als süchtig identifiziert. Die Sensationssuche wurde mithilfe des Arnett Inventory of Sensation Seeking gemessen.

ERGEBNISSE:

Bei süchtigen MMORPG-Spielern (n=16) war die Herz-Kreislauf-Aktivität während des Spielens im Vergleich zum Ausgangswert deutlich zurückgegangen und nach dem Spielen deutlich gestiegen. Süchtige FPS-Spieler (n=13) verzeichneten während des Spielens einen deutlichen Anstieg des Blutdrucks, der nach dem Spielen deutlich abnahm. Im Vergleich dazu kam es bei nicht süchtigen MMORPG-Spielern (n = 14) zu einem signifikanten Rückgang der Herzfrequenz während des Spielens, wohingegen der Blutdruck bei nicht süchtigen MMORPG- und FPS-Spielern (n = 17) während des Spielens und nach dem Spielen anstieg. Es gab keine signifikanten Zusammenhänge zwischen Sensationssucht und Sucht.

FAZIT:

Bei süchtigen Spielern gibt es physiologische Erregungsdefizite, und diese Muster unterscheiden sich je nach Genre des gespielten Spiels.