Prädiktion der chinesischen jugendlichen Internet-Spielsucht aus Peer-Kontexten und normativen Überzeugungen über Aggression: Eine 2-Jahres-Longitudinalstudie (2018)

Frontpsychol. 2018 6, 9: 1143. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.01143.

Su P1, Yu C2, Zhang W1, Liu S1, Xu Y1, Zhen S1.

Abstrakt

Die Sorge um die Internet-Spielsucht (Internet Gaming Addiction, IGA) hat weltweit zugenommen. Die Risikofaktoren und Vermittlungsmechanismen der IGA in der chinesischen Jugend sind jedoch weitgehend unbekannt. Insgesamt 323 chinesische Jugendliche (52.94% Frauen, M Alter = 14.83, SD = 0.49, Bereich = 13.50-16.50) ausgefüllte Fragebögen zu Peer-Viktimisierung, abweichender Peer-Zugehörigkeit (DPA), normativen Überzeugungen zu Aggression (NBA) und IGA im Herbstsemester der Klassen 7, 8 und 9. Die Modellierung von Strukturgleichungen zeigte, dass die Peer-Viktimisierung der 7-Klasse eine höhere DPA der 8-Klasse vorhersagte, was wiederum mit einer verbesserten NBA der 9-Klasse und letztendlich einer höheren IGA der 9-Klasse verbunden war. Darüber hinaus leistete die Peer-Viktimisierung der 7-Klasse über die 9-Klasse NBA einen einzigartigen Beitrag zur 9-Klasse IGA. Die aktuelle Studie geht über frühere Forschungen hinaus, indem sie ein 2-Jahreslängsdesign verwendet und sowohl Peer-Relationen als auch individuelle Kognitionen als Prädiktoren für IGA berücksichtigt. Darüber hinaus sind diese Ergebnisse von praktischer Bedeutung für die Verbesserung von Interventionsstrategien, die auf Risikofaktoren für jugendliche IGA abzielen.

KEYWORDS: abweichende Peer-Zugehörigkeit; Spielsucht im Internet; Längsschnittstudie; normative Überzeugungen über Aggression; Peer-Viktimisierung

PMID: 30034356

PMCID:PMC6043866

DOI:10.3389 / fpsyg.2018.01143